Compétences humaines: Difference between revisions
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|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]]. | |Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]]. | ||
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Revision as of 01:46, 6 March 2025
| Compétence | Description | Appris par | Conservé quand Icon Mush | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider. | |||||
| Pour 1 |
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| Confère 5 |
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| Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 |
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| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |||||
| Vous gagnez 2 |
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| Pour 1 |
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| Gagne 2 |
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| Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%. | |||||
| Vous gagnez 2 |
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| Permet aux autres personnages de papoter avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions. | |||||
| Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 |
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| Confère 4 |
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| Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune maladie mentale si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre. | |||||
| Reçoit 3 |
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| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 |
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| Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure. | |||||
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |||||
| Gagne 2 |
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| Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de gardien. | |||||
| Une fois par partie, vous pouvez terminer une recherche, un projet NERON ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le PILGRED) | |||||
| Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. | |||||
| Vous gagnez 1 |
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| Vous gagnez 2 |
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| Une fois par jour, pour 1 |
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| Pour 2 |
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| Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 |
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| À chaque cycle un |
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| Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 |
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| Obtient immédiatement 2 hydropots supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité. | |||||
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des opérations chirurgicales pour guérir les blessures graves. |
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| Une fois par jour, en allant dans un stockage, vous pouvez fouiner gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un débris métallique la plupart du temps, mais cela peut aussi être une ration, un débris plastique ou une capsule de fuel. (Ne correspond pas à l'action fouiller qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable) | |||||
| Empêche de se salir en réalisant des actions salissantes. Ne fonctionne pas sur les évènements super salissants (maladies, retour d'expéditions, extraire un spore, etc.). Se comporte exactement comme le tablier intachable. | |||||
| Une fois par jour, pour 2 |
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| Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un spore. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve. | |||||
| L'action fouiller est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions |
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| Toutes les actions agressives à votre encontre coûtent 2 |
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| Perd 1 PMO de moins au changement de jour. | |||||
| Vous gagnez 1 |
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| Obtient deux caméras supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus. | |||||
| Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les spores. | |||||
| Pour 1 |
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| En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. | |||||
| Vous gagnez 1 |
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| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. |
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| Une fois par partie, pour 3 |
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| Vous possédez 2 canaux privés supplémentaires et vous gagnez 1 |
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| Confère les bonus de biologiste, botaniste et diplomate mais sans leurs actions et ressources bonus. | |||||
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. |
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| Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier. | |||||
| Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs troubles mentaux. Pour 1 |
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Double le progrès lors du décodage des bases rebelles.
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| En expédition, pour 2 |
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| Vous pouvez améliorer les drones de diverses façons pour 2 |
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| Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Aucune pénalité pour porter les objets lourds. |
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| Vous gagnez 3 |
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| La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun ne dépend pas de cette compétence) | |||||
| Tout l'équipage fait progresser les projets NERON au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). | |||||
| En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion |
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| 50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%. | |||||
| En expédition les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements provisions fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée. | |||||
| Vous gagnez 1 |
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| Confère 2 |
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| Dans les logs, permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer la liste qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. |