Statuts
Visibles sur le grand portrait de votre personnage.
Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige
Satiété
| Icône et nom | Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| File:Statut-starving.png | Affamé | Environ 24 cycles sans consommer | Consommer | Chaque cycle enlève 1 PV . |
| Satiété | Ventre Plein | Satiété à 3 ou plus | Satiété à 2 ou moins | Empêche de consommer, même les médicaments. |
More info Article Principal: Faim.
Moral
| Icône & Nom | Détails | |
|---|---|---|
| Fichier:Statut-démoralisé.png | Démoralisé | Moral<5, 1 exclus |
| Fichier:Statut-suicidaire.png | Suicidaire | 1 seul Moral restant. |
More info Article Principal: Moral.
Uniques
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
| Personnage | Icône | Nom | Détails |
|---|---|---|---|
| Icon Raluca | File:Statut-asocial.png | Asocial | Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”. Les drones et Schrödinger ne comptent pas. |
| Icon Terrence | File:Statut-handicape-moteur.png | Handicapé moteur | L'handicapé moteur gagne 2 Point de Mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement. En revanche, il utilise 1Point de Mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage. |
| Icon Chao | File:Statut-hyperactif.png | Hyperactif | Vous gagnez un Point de Mouvement supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun Point d'Action supplémentaire en vous allongeant. |
| Icon Finola | File:Statut-germaphobe.png | Germaphobe | Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. |
| Icon Chun | File:Statut-immunisee.png | Immunisé | L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… |
| Icon Ian | File:Statut-pacifiste.png | Pacifiste | Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 Point d'Action supplementaires. |
| Icon Derek | File:Statut-premiere-fois.png | Première Fois | Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. |
Mush
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Mush
Entre mush |
2 en début de partie
Conversion |
Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique | Voir Le Mush. | |
| Muté
Voyant |
Volontaire | Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique | Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts. Donne Gardien permanent. Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres Gardien. Voir Muter. | |
| Spore x N | Spores (sur Humain)
Par les mush |
Contamination | Extracteur de spore
Soin avec MycologisteMycologiste Se laver avec le Super Savon Super Savon |
Cet état a un compteur.
Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ). |
| Spore x N | Spores (sur Mush)
Par les mush |
Extirper | Cuisine fongiqueCuisine fongique
PhagocytosePhagocytose PiégeurPiégeur Poinçonner TransfertTransfert |
Cet état a un compteur, maximum de 2. |
Autres
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Allongé
Voyant |
S'allonger | Se lever
N'importe quelle action Etre attaqué |
Donne 1 Point d'Action à chaque cycle.
Donne 1 Moral à chaque cycle si un Psy est présent. Empêche de “Le faire”. | |
| Bailloné
Voyant |
Ruban adhésif Ruban adhésif | Action personnelle | 1 Point d'Action Débâillonner | |
| Bloqué dans le vaisseau
n/a |
En exploration sans oxygène ni combinaison | Attendre le retour | On ne peut rien faire. | |
| Fichier:Icon-focused.png | Concentré
Voyant |
Accéder à un Module | Quitter le Module | On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. |
| Coup de Génie | Action-Compétence GénieGénie | 1ère action en bénéficiant | Indisponible pour le Pilgred. | |
| Enceinte
Voyant |
8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | Aucun | Fait gagner 8 Triomphe à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 Moral si la femme enceinte meurt. La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush. | |
| Encombré
Voyant |
Port d'objet(s) Lourd | Lâcher l'objet | Se déplacer coûte 2 Point de Mouvement de plus.
| |
| Gardien
Voyant |
Action Garder
Mush Muté (permanent) |
Se déplacer | Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie. N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush Muté. | |
| Fichier:inactif.png | Inactif
Voyant |
Jauge pleine + absent + délai | Revenir en jeu | More info Article Principal: Inactivité. |
| Fichier:Statut-grand-inactif.png | Grand Inactif
Voyant |
Pas d'activité depuis 48 heures | Revenir en jeu | |
| Paria
Voyant |
Compétence Persécuteur | Mort de l'auteur | “Vos actions furtives deviennent discrètes.”
-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes. Dure tant que le juge est en vie. Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 Triomphe sinon il en perd 8. | |
| Fichier:Statut-penselien.png | Penselien | Base rebelle de LUYTEN-CETI | Aucun | Permet d'accéder aux Canaux de conversation sans iTrackie iTrackie mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. |
| Perdu…
n/a |
évènement d'exploration | Attendre d'être retrouvé | Perte de 2 Moral par cycle.
Gain de 3 Moral si retrouvé. | |
| Sale
Voyant |
Voir Saleté | Se laver | Porter le Tablier intachable Tablier pare à la plupart des causes. | |
Symptômes
Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure
↳ Voir Liste de symptômes