Janice Kent

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File:Character-portrait-janice.jpg
File:Character-icon-janice.png Janice Kent
26 Psychologue
Janice gagne 3 Triomphe pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
Compétences:
PsyPsy
InformaticienInformaticien
Seule Amie de NERONSeule amie de NERON
DiplomatieDiplomatie
Expert radioExpert radio
AbnégationAbnégation
Position sur la liste des titres:
#17 Icon Commandant
#1 Icon Admin. NERON
#5 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/janice Lire la biographie

"Psychologue Digitale aux atouts certains."

"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."

Résumé

Essentielle au maintien du moral de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec File:Ressource-pa-core.png NERON la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

File:Character-icon-janice.pngFile:Icon-book.png
Janice s'occupe de toute la partie informatique du vaisseau. Elle gère les défragmentations psychanalytiques régulières de File:Ressource-pa-core.png NERON et a mis en place le protocole de sécurité A-TRUE, qui autorise l'ordinateur central à nommer lui-même son administrateur. Janice gère également le suivi psychologique des membres du Daedalus.
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Choix de compétences

Compétence Description Gardée si mush ?
PsyPsy Au changement de cycle, redonne 1 Moral à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs troubles mentaux. Pour 1Point d'Action , vous pouvez réconforter un équipier pour lui redonner 2 Moral. Oui
InformaticienInformaticien Vous gagnez 2 IT Point actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines (recherches, projets NERON, astrophysique, communications, etc.). Oui
Seule Amie de NERONSeule amie de NERON Tout l'équipage fait progresser les icon Projets au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). Oui
DiplomatieDiplomatie En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1Point d'Action qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. Oui
Expert radioExpert radio Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. Oui
AbnégationAbnégation Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1PV  à chaque cycle au lieu de vous suicider. Oui mais sans effet

Guide communautaire

File:Icon-info-big.png Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou.
  • Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.
    Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter.
  • Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre propre moral au beau fixe.

Notes sur les compétences

  • PsyPsy constitue la meilleure source de Moral du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.
  • InformaticienInformaticien permet à Janice de participer aux icon projets et aux icon recherches sans dépenser de Point d'Action. Cette compétence vous permet d'économiser 4 Point d'Action/jours et d'utiliser le Bidouilleur Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peu coopératif.
  • Seule Amie de NERONSeule amie de NERON garantit une bonne avancée des icon projets dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.
  • DiplomatieDiplomatie permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).
  • Expert radioExpert radio est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont.
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.

Si Mush

  • Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète (
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence).
  • Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes (
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence,
  2. REDIRECTION Modèle:Compétence...).
  • Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence,
  2. REDIRECTION Modèle:Compétence...
  • ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé vous l'avez? en coordination avec le(s) autre(s) Icon Mush.