Évènements
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Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète. More info Article Principal: Secteurs de planète.
- Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur
- REDIRECTION Modèle:Secteur).
- Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
- Un
- REDIRECTION Modèle:Compétence force l'évènement "Rien à signaler" sur un
- REDIRECTION Modèle:Secteur.
- Une
- REDIRECTION Modèle:Compétence annule l'évènement "Combat" sur les secteurs susceptibles d'en contenir.
- Un Mush
- REDIRECTION Modèle:Compétence force un évènement négatif à se produire, comme "Fatigue" ou "Accident" dans un
- REDIRECTION Modèle:Secteur.
- Un
- REDIRECTION Modèle:Compétence augmente le rendement des évènements de "Récolte".
- Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
Liste des évènements
| icon Nom de l'évènement | Possible sur | Description | Notes | link=Traître compte comme négatif ? |
|---|---|---|---|---|
| Rien à signaler |
|
Rien ne se passe et la zone est explorée. | Garanti si
|
Oui pour
|
| Errance |
|
Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. | Annulé si l'un des membres du groupe porte une Boussole Boussole | Non |
| Retour |
|
Fin de l'expédition
|
Non | |
| Évènements relativement positifs | ||||
| Récolte |
|
L'équipage gagne 1 fruit alien | +1 fruit par
|
Non |
|
... gagne 2 fruits alien | |||
|
... gagne 3 fruits alien | |||
| Provision |
|
L'équipage gagne 1 Steak alien Steak alien | +1 steak par
|
Non |
|
... gagne 2 Steak alien Steak alien | |||
|
... gagne 3 Steak alien Steak alien | |||
|
... gagne 4 Steak alien Steak alien | |||
| Hydrocarbures |
|
L'équipage pompe 1 Fuel. | Doublé si un expéditionnaire porte la Foreuse Foreuse | Non |
|
... 2 Fuel. | Non | ||
|
... 3 Fuel. | Oui pour
| ||
|
... 4 Fuel. | Non | ||
|
... 5 Fuel. | Non | ||
|
... 6 Fuel. | Non | ||
| Oxygène |
|
L'équipage gagne 8 Oxygène | Oui | |
| ...16 Oxygène | Non | |||
| ...24 Oxygène | ||||
| Artefact alien |
|
L'équipage gagne un Artefact alien aléatoire | Non | |
| Éclat de Carte |
|
L'équipage gagne un morceau de Carte stellaire Carte stellaire. | Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire. | Non |
| Retrouvé |
|
Un équipier perdu est retrouvé vivant. | Non | |
| Évènements relativement négatifs | ||||
| Fatigue |
|
Tous les équipiers perdent 2 PV | Dégâts réduits de 1 si
|
Oui |
| Accident |
|
Un équipier perd 3 à 5 PV | Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Corde Corde sur les secteurs
|
Oui |
| Catastrophe |
|
Tous les équipiers perdent 3 à 5 PV | Annulé par
|
Oui |
| Combat |
|
L'équipage affronte un ennemi de force 8. | Annulé par
|
Oui sauf pour
|
|
...de force 10. | |||
|
...force 12. | |||
|
...force 15. | |||
|
...force 18. | |||
|
...force 32. | |||
| Maladie |
|
Un équipier tombe File:Icon-disease.png malade | 50% de chances de ne pas tomber malade si
|
Oui |
| Objet perdu |
|
Un équipier perd un objet porté | Peut être mitigé en fourrant ses poches de Pense-bête Pense-bêtes afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu. Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non. |
Oui |
| Perdu |
|
Un équipier est perdu | Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une Boussole Boussole. Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole. |
Oui |
| Retrouvé mort |
|
Un équipier perdu est retrouvé mort. | Annulé si
|
Oui |
Piège
|
|
Chaque expéditionnaire a une chance de gagner 1 Spore | Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de
|
Oui |
| Mort |
|
Mort d'un équipier | Dernier choisi si
|
Oui |
| Mort du groupe |
|
Tous les expéditionnaires décèdent. | Inévitable. | Oui |