Évènements

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Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète. More info Article Principal: Secteurs de planète.

  • Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur).
  • Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
    • Un
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence force l'évènement "Rien à signaler" sur un
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur.
    • Une
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence annule l'évènement "Combat" sur les secteurs susceptibles d'en contenir.
    • Un Mush
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence force un évènement négatif à se produire, comme "Fatigue" ou "Accident" dans un
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur.
    • Un
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence augmente le rendement des évènements de "Récolte".
  • Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :

Liste des évènements

icon Nom de l'évènement Possible sur Description Notes link=Traître compte comme négatif ?
Rien à signaler
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
  4. REDIRECTION Modèle:Secteur
  5. REDIRECTION Modèle:Secteur
  6. REDIRECTION Modèle:Secteur
  7. REDIRECTION Modèle:Secteur
  8. REDIRECTION Modèle:Secteur
Rien ne se passe et la zone est explorée. Garanti si
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence pour
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
Oui pour
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
Errance
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
  4. REDIRECTION Modèle:Secteur
Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. Annulé si l'un des membres du groupe porte une Boussole Boussole Non
Retour
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
Fin de l'expédition
  1. REDIRECTION Modèle:Todo
Non
Évènements relativement positifs
Récolte
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage gagne 1 fruit alien +1 fruit par
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
Non
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
... gagne 2 fruits alien
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
... gagne 3 fruits alien
Provision
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage gagne 1 Steak alien Steak alien +1 steak par
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
Non
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
... gagne 2 Steak alien Steak alien
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
... gagne 3 Steak alien Steak alien
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
... gagne 4 Steak alien Steak alien
Hydrocarbures
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage pompe 1 Fuel. Doublé si un expéditionnaire porte la Foreuse Foreuse Non
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
... 2 Fuel. Non
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
... 3 Fuel. Oui pour
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
... 4 Fuel. Non
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
... 5 Fuel. Non
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
... 6 Fuel. Non
Oxygène
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage gagne 8 Oxygène Oui
...16 Oxygène Non
...24 Oxygène
Artefact alien
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
  4. REDIRECTION Modèle:Secteur
  5. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage gagne un Artefact alien aléatoire Non
Éclat de Carte
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage gagne un morceau de Carte stellaire Carte stellaire. Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire. Non
Retrouvé
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
Un équipier perdu est retrouvé vivant. Non
Évènements relativement négatifs
Fatigue
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
  4. REDIRECTION Modèle:Secteur
  5. REDIRECTION Modèle:Secteur
  6. REDIRECTION Modèle:Secteur
  7. REDIRECTION Modèle:Secteur
Tous les équipiers perdent 2 PV Dégâts réduits de 1 si
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
Oui
Accident
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
  4. REDIRECTION Modèle:Secteur
  5. REDIRECTION Modèle:Secteur
  6. REDIRECTION Modèle:Secteur
  7. REDIRECTION Modèle:Secteur
  8. REDIRECTION Modèle:Secteur
Un équipier perd 3 à 5 PV Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Corde Corde sur les secteurs
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur,
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur ou
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur.
    Annulé par
  4. REDIRECTION Modèle:Compétence sur
  5. REDIRECTION Modèle:Secteur.
    Dégâts réduits de 1 si
  6. REDIRECTION Modèle:Compétence
Oui
Catastrophe
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
Tous les équipiers perdent 3 à 5 PV Annulé par
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
    Dégâts réduits de 1 si
  2. REDIRECTION Modèle:Compétence
Oui
Combat
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
L'équipage affronte un ennemi de force 8. Annulé par
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
    Annulé par Drapeau blanc Drapeau blanc seulement sur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
    Calcul du combat en fonctions des Armes emportées + 1 par membre d'équipage

    En cas de défaite (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence). Le log est Privé.
  • dégâts personnels réduits par
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence ou Armure de plastenite Armure
Oui sauf pour
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
...de force 10.
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
...force 12.
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
...force 15.
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
...force 18.
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
...force 32.
Maladie
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
Un équipier tombe  File:Icon-disease.png malade   50% de chances de ne pas tomber malade si
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
Oui
Objet perdu
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
Un équipier perd un objet porté Peut être mitigé en fourrant ses poches de Pense-bête Pense-bêtes afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.
Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
Oui
Perdu
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
  3. REDIRECTION Modèle:Secteur
  4. REDIRECTION Modèle:Secteur
Un équipier est perdu Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une Boussole Boussole.
Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
Oui
Retrouvé mort
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
Un équipier perdu est retrouvé mort. Annulé si
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
Oui
Piège
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
Chaque expéditionnaire a une chance de gagner 1 Spore Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
    50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si
  2. REDIRECTION Modèle:Compétence
Oui
Mort
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
  2. REDIRECTION Modèle:Secteur
Mort d'un équipier Dernier choisi si
  1. REDIRECTION Modèle:Compétence
Oui
Mort du groupe
  1. REDIRECTION Modèle:Secteur
Tous les expéditionnaires décèdent. Inévitable. Oui