Objets

From eMushpedia
Revision as of 09:00, 4 October 2025 by imported>Septembre (Consommables: Redirection pour les végétaux (contenu déplacé))
Jump to navigation Jump to search

Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

  • Texte : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”Examiner”.
  • Origine : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
    • [Pièce] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
    • Daedalus : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
    • Exploration : Peut être gagné durant une exploration.
    • etc.
  • Réparer : S'il est sensible aux incendies.
    • Incassable : Non.
    • Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
    • % : Oui, cassé avec réussite de réparation de base, sans bonus.
  • Démonter : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues. La réussite de base semble la même que pour réparer.
    • P : Débris plastique.
    • M : Débris métallique.

Attributs

Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.

Attribut

Visibilité, si limitée

Détails
Accès au Module Ouvre une interface spéciale et donne le statut  Concentré.

Concerne surtout les Équipements, bien qu'il y soit invisible.

Artefact alien Obtenu en exploration, sauf nourritures.

Donne des Pictos.

Caché Seul celui l'ayant caché le voit.

Peut être trouvé par fouille.

Cassé Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.

Ne regagne pas de  Charges.

Charges Une charge est consommée par utilisation.

Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum. (sauf si  Cassé, sauf les conteneurs)

Commence au maximum si pas précisé.

Lourd Se déplacer coûte 2 Point de Mouvement de plus par objet lourd.

Non affecté par le statut  Handicapé moteur. RobusteRobuste annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.

[Empilable]

[Non-Empilable] Invisible

Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).

Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.

[Non-cachable]

Invisible

Ne peut être caché.
[Non-posable]

Invisible

Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
[Personnel]

Invisible

Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.

Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.

Attribut

Visibilité, si limitée

Détails
Congelé Nourriture ne s'avariant pas.

Coûte +1 Point d'Action  à manger, ne donne plus de Moral.

Contaminée

Mush

Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.

Seuls les mush les voient s'empiler à part.

Impérissable

Rations : Cuistot Fruits : Cuistot Botaniste Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier

Consommable ne s'avariant pas.
Instable

Cuistot & Botaniste

Périssable ayant passé minuit 1 fois.
Avariée

Cuistot & Botaniste

Périssable ayant passé minuit 2 fois.

50% de provoquer une Intoxication alimentaire.

Décomposition

Cuistot & Botaniste

Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.

90% de provoquer une Intoxication alimentaire.

Jeune Plant Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
Malade Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.

Survient au hasard.

Soif Plante ne produisant pas de fruit.
Désséché Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à Soif puis à Désséché et enfin meurent, laissant un Hydropot.

Attirail

Procurent des effets passifs si en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Armure de plastenite Armure Armure de Plastenite

[Empilable] 1× Stockages

?

3Point d'Action=P

Absorbe 1 point de dégâts de combat.

Agression d'un joueur ou combat d'exploration.

Casque de visée Casque de visée Casque de Visée

1× Plan

?

3Point d'Action=P+M

+10% au tir contre les  Vaisseaux.

+33% au  Tir contre les coéquipiers.

Clé à molette Clé à molette Clé à molette

1× Stockages

?

-

+50% de réussite aux :
Décapsuleur alien Décapsuleur alien Décapsuleur Alien

Exploration

?

-

Comme une Clé à molette.
Gant de protection Gant de protection Gants de protection

1× Stockages

25%

-

Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations
iTrackie iTrackie iTrakie®©

[Personnel]

25%

-

Combine les fonctions du Talkie-walkie et du Traqueur.

Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.

Lentille NCC Lentille NCC Lentille NCC

[Empilable] 2× Lentille NCC

?

-

  Augmente de 10 % la précision des actions tirs.

+10% au tir contre les  Vaisseaux. +33% au  Tir contre les coéquipiers.

Monture rocheuse Monture rocheuse Monture Rocheuse

Exploration

?

-

Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 Point de Mouvement de plus lors des transferts.

Conversions  Point d'Action - Point de Mouvement . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.

Savon Savon Savon

1× Stockages

?

-

L'action Se Laver coûte un Point d'Action de moins.
Super Savon Super Savon Super Savon

1× Savon Mushicide

?

-

L'action Se Laver coûte un Point d'Action de moins ET vous nettoie d'un spore !

N'enlève pas de spore aux mush.

Tablier intachable Tablier Tablier intachable

1× Stockages

25%

-

Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes.

Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir Saleté.

Talkie-Walkie Talkie-Walkie Talkie-walkie

[Personnel] 1× Chacun

25%

-

Donne accès aux canaux humains (général et privé).
Traqueur Traqueur Traqueur

[Personnel] 1× Chacun

50%

-

Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.

Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.

Trottinette anti-gravité Trottinette Trottinette Anti-Grav.

2 au départ, 8 max 1× Daedalus

25%

Point d'Action =P+M

Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  Point d'Action - Point de Mouvement.

( sauf si vous avez déjà la compétence SprinterSprinter ).  1  Point d'Action Vérifier  Indique les charges restantes.

Vaguoscope Vaguoscope Vaguoscope

Plan

?

Point d'Action =2M

+50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus

Double aussi le renfort au Daedalus.

Exploration

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparation

Démontage

Détails

Actions

Boussole Quadrimétric Boussole Quadrimétric Boussole quadrimetric

1× Stockages

?

-

Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.

Expédition : Vous protège des évènements “Perdu”   N'affiche rien de différent dans l'étape.

Combinaison spatiale Combinaison spatiale Combinaison

[Empilable] 6× Daedalus

6%

3Point d'Action =P+M

Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable.

Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas. Détails de l'action d'éjection

Corde Corde Corde

[Empilable] 2× Stockages

25%

-

Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites.

  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.

Drapeau blanc Drapeau blanc Drapeau blanc

1× Plan

?

-

Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente”
EchoLocateur

1× Plan

?

-

Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5
Foreuse Foreuse Foreuse

1× Stockages

50%

3Point d'Action=M

Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure”

  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.

Module Babel Module Babel Module Babel

1× Plan

?

-

Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2

  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.

Erreur: Objet non reconnu Erreur: objet non reconnu. ThermoSenseur

1× Plan

?

3Point d'Action =P

Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5

Aussi “Perdu”.

Outils

Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bidouilleur Bidouilleur Bidouilleur

1× Stockages

6%

-

 2 Point d'Action  Forcer l'accès (25%)  Forcer l'accès au Terminal de commandement ou Terminal BIOS.
Bloc de pense-bête Bloc de pense-bête Bloc de Pense-Bête

1× Stockages

-

-

Permet d'écrire des pense-bêtes.
Extincteur Extincteur Extincteur

[Empilable] 2× Stockages 1× Plan

oui

3Point d'Action=M

 1 Point d'Action  Eteindre (50%)  Éteint l'incendie.

[Si incendie dans la pièce][Pas de % si Pompier]

MAD Kube MAD Kube MAD Kube

1× Réfectoire

?

-

 1 Point d'Action Tenter le kube  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 Triomphe .
Micro-ondes Micro-ondes Micro-onde

d'origine 1× Réfectoire

25%

4Point d'Action =2M

Permet la Cuisine Express de Ration standard et de Déshypergeler, au détriment d'une dégradation du lien avec sol.

Voir Consommables

Ruban adhésif Ruban adhésif Ruban Adhésif

1× Stockages

-

-

 1 Point d'Action  Bâillonner  L'équipier est Bailloné.
Supergélateur Supergélateur Supergélateur

d'origine 1× Réfectoire

25%

4Point d'Action=P+2M

Convertit Ration cuisinée et Steak alien en Ration standard.

Hypergèle les autres Consommables périssables.

Télé holographique alien Télé holographique alien Télé Holographique alien

Exploration

3%

-

Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.

 2Point d'Action  Projection publique  +3 Moral  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.

Armes

Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Dégâts1) Expedition2) Plaies Détails

Actions

- (mains nues) - 1~3

RobusteRobuste +1

LutteurLutteur+2

(non cumul)

- Rare

Nez explosé

 1 Point d'Action Frapper (60%)

(90% au 1er coup sur un inactif)

Couteau Couteau Couteau

[Empilable]

1× Stockages

25%

3Point d'Action=M

1~5 +1 Rare  1 Point d'Action Attaquer : Couteau (60%)

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.

Blaster Blaster Blaster

[Empilable]

3 Charges

2× Stockages

25%

3Point d'Action=M

2~5 +1

ou

+2

Rare   Free Shot1   Point d'Action Tirer (50%)

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Natamy Natamy Natamy

3 Charges

1× Fusil Natamy

12%

3Point d'Action=M

2~12 +1 1 ou plus

fréquent

  Free Shot1   Point d'Action Tirer (50%)

Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).

Lizaro Jungle Lizaro Jungle Lizaro Jungle

[Empilable]

1 Charges

1× Plan

12%

3Point d'Action=M+Tube

3~5 +1 1~2

Systématique

 Free Shot 1 Point d'Action  Tirer (99%)
Sulfateuse Sulfateuse Sulfateuse

[Empilable]

12  Charges

1× Plan

12%

4Point d'Action=M

2~3 +2 0~3

Très fréquent

  Free Shot1 Point d'Action  Tirer (50%)

Risque de casser en s'enrayant.

Lance-roquette Lance-roquette Lance-Roquette

1 Charges

1× Plan

?

oui

?~8 +3 0 à 2 ?

Fréquent

 Free Shot 1 Point d'Action  Tirer (50%)

Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.

Grenade Grenade Grenade

[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan

-

-

0~10 (cibles)

0~4 (lanceur)

+3 0 à ?

Fréquent

À bord :
  • 1 Point d'Action  Lancer
  • Usage unique.
  • Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
  • Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

  • Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
  • Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
  • Donne un picto au groupe si consommée.

Conteneurs or

Achetables au distributeur pour 4 .

 Utiliser  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).

Aspect

Texte

Nom Détails
Kit de survie Kit de survie Kit de survie

4 charges

Donne Bandage, Médicament, Bandage puis Médicament.

Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.

Panier repas Panier repas Panier Repas

3 charges

Donne 3× Ration standard.
Thermos de café Thermos de café Thermos de Café

4 charges

Donne 4× Café.

Instruments

Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bâtonnet aqueux Bâtonnet aqueux Bâtonnet Aqueux

Exploration

?

-

Débloque les  Recherches Hydratation Perpétuelle et  Tesla SUP2X au laboratoire.
Carte liquide Carte liquide Carte Liquide de Magellan

Exploration

1%

-

“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.

L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.

Cartouche invertébré Cartouche invertébré Cartouche Invertébré

Exploration

?

-

“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”

“Si détruit provoque incendie dans la pièce” Effet cumulable avec plusieurs cartouches.

Disquette du génome Mush Disquette Disquette du Génome Mush

1× Xyloph BDD

non

3Point d'Action =P

Débloque des  Recherches au laboratoire.
Gelée à circuits imprimés Gelée à circuits imprimés Gelée à Circuits Imprimés

Exploration

?

-

“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”

Augmente l'Efficacité des participations aux   Recherches , pas sur les projets NERON.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.

Carte stellaire Carte stellaire Morceau de carte stellaire

[Empilable] Exploration Cristalite Exploration Artefact

?

?

Sert à débloquer la nouvelle fin  Eden.
Myco-alarme Myco-alarme Myco-Alarme

[Empilable] 5× MycoAlarm

25%

3Point d'Action =M

Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :
  • Caresse infectieuse
  • Muter
  • Poinçonner
  • Cuisine Fongique
  • Piégeur
  • Transfert
  • Cauchemardesque
  • Bacterophilie
  • Piratage radio
Souche de test Mush Souche Mush Souche de test Mush

1× Daedalus post-éveil

oui

-

Débloque des  Recherches au laboratoire.

Composants

Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Débris métalliques Débris métalliques Débris métallique

[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus

?

-

 1  Point d'Action Renforcer (25%)  

+5 points d'  Armure. +100% et +10 en portant le  Vaguoscope

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.

Debris plastiques Debris plastiques Débris plastique

[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus

?

-

Tube épais Tube épais Tube Epais

[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle

?

3Point d'Action =M

Vieux T-shirt Vieux T-shirt Vieux T-Shirt

1× Daedalus

?

-

Ne sert qu'à assembler le  Drapeau Blanc.

Divers

Mode de fonctionnement spécial.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Caméra Caméra Caméra

[Non-posable]

3× Stockages

ParanoïaqueParanoïaque

25%

3Point d'Action =M

En sa présence, les actions discrètes et furtives effectuées sont révélés.

Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce. On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 2 Point d'Action Installer  L'installe en équipement

Peut ensuite être enlevée pour 1Point d'Action  ou 1Repair Point .

Capsule spatiale Capsule spatiale Capsule Spatiale

[Empilable]

Rapatriement

?

-

 1 Point d'Action Ouvrir   Donne un objet au hasard, voir stats.
Capsule de fuel Capsule de fuel Capsule de Fuel

[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion

-

-

Contient 1 unité de Fuel.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).

 Insérer  Transfère la capsule dans la Chambre de Combustion.

 Insérer  Transfère la capsule dans le Réservoir de Fuel. Tout dépassement du maximum est perdu.

Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène Capsule d'Oxygène

[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux

?

-

N'existe pas vide. Contient 1 unité d'Oxygène.

En inventaire permet de retarder l'Asphyxie. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).  Insérer  Transfère la capsule dans le réservoir.

Hydropot Hydropot HydroPot

[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

Hydropon-pots supplémentaires

Main verteMain verte

-

-

Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin.

Voir Jardinage.

Plan Plan Plan du Nom-de-l'objet (survol)

Plan de l'Nom-de-l'objet (survol)

Plan de la Nom-de-l'objet (survol)

Plan (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

Robotiques

-

-

Permet d'assembler un objet, usage unique.

Voir Plans.

Drone de soutien Drone Robo Nom-du-drone (inventaire, mouvements, actions)

Drone de Soutien (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant

Drone supplémentaire

Plan

12%

-

Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.

On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir Drones.

Schrödinger Schrödinger Schrödinger

[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca

-

-

Voir Schrödinger.

Santé

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bandage Bandage Bandage

[Empilable] 2× Infirmerie 2x Kit de survie

-

-

 1 Point d'Action Se Soigner  Rends 2 PV . Insensible au bonus de MédecinMédecin.
Médikit Médikit Médikit

1× Daedalus

?

-

Permet de rendre 3 PV(améliorable) et de guérir les maladies.

Voir Santé.

Nécessite 2 Point d'Action pour soigner quelqu'un, 3 Point d'Action pour soi.

Lubrifiant alien Lubrifiant alien Lubrifiant Alien

Exploration

?

-

Guérit 100% des blessures.

Appliquer  Remonte ses propres PV au maximum et soigne ses plaies. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de Fuel fuel.

Mêmes actions qu'une  Capsule de Fuel. Permet de dépasser le maximum de la Chambre de Combustion.

Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique Sérum Rétro-Fongique

1× Sérum Retro-Fongique

?

-

  1 Point d'Action Vacciner [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.

 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les Points spéciaux liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme Génie..

Erreur: Objet non reconnu Erreur: objet non reconnu. Suceur de Spore

1× Suceur de Spore

18%

-

 1 Point d'Action Extraire spore

 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser.

Consommables

 Consommer  soigne Affamé et a divers effets sur la Santé.

  1  Hypergeler  [si Supergélateur] :

   •  Convertit une Ration cuisinée ou un Steak alien en Ration standard. Les  Spores sont supprimés, la  Dégradation reste.

   •  Donne l'attribut  Congelé aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 Déshypergeler  si [Micro-onde] Enlève l'attribut  Congelé, sans rien altérer d'autre.

Médicaments

Bacta Bacta
Betapropyl Betapropyl
Epice Epice
Eufurysant Eufurysant
Nuke Nuke
Pimp Pimp
Ponay Ponay
Rixolam Rixolam
Rosebud Rosebud
Soma Soma
Twinoid Twinoid
Xenox Xenox

L'Infirmerie contient d'origine 12 médicaments.

Le Distilleur de Stupéfiant peut en produire un par jour.

Un  Kit de survie en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  maladie ou le trouble

Ils sont tous impérissables et empilables.

Leur effets ne sont visibles qu'à un MédecinMédecin,  BiologisteBiologiste,  InfirmierInfirmier ou  Mush.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut Ventre Plein .

Effets
0 ou 1 0 ou 1 1 à 4 soins
Maladies Troubles
-2 Moral

+1 Moral

+2 Moral

+3 Moral

+1 Point d'Action

+2 Point d'Action

+3 Point d'Action

+2 Point de Mouvement

+4 Point de Mouvement

Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire

Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique

Rations

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Effets Détails
Anabolisant Anabolisant Anabolisant

[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant

8 Point de Mouvement Obtenable grâce à la recherche des anabolisants
Café Café Café

[Empilable]

Machine à café

4× Thermos

2 Point d'Action +2 Point d'Action avec CaféinomaneCaféinomane.
Déchets organiques Déchets organiques Déchets Organiques

[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine

6 Point d'Action

-4 Moral

16 Satiété

Restes d'un joueur mis en Quarantaine.

50% de rendre malade

Ration standard Ration standard Ration standard

[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation

4 Point d'Action

-1 Moral

4 Satiété

+1 Point d'Action avec SIRIUS décodé.

 Cook Point 1  Point d'Action Cuisiner  [si Cuisine] Convertit en Ration cuisinée.

Cuisine Express  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la Liaison avec Sol.

N'altère pas la dégradation.

Ration cuisinée Ration cuisinée Ration cuisinée

[Empilable]

Cuisine

4 Point d'Action 

4 Satiété

+1 Point d'Action   avec SIRIUS décodé.
Steak alien Steak alien Steak alien

[Empilable]

Exploration

4 Point d'Action 

-1 Moral

4 Satiété

“50% de chances: Provoque la maladie Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle

25% de chances: Provoque la maladie Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”

Rations or

Rations achetables au distributeur pour 4 .

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Effets Détails
Barre de lombrics Barre de lombrics Barre de Lombrics

Impérissable

Distributeur

6 Point d'Action 

2 Moral

8 Satiété

Barre supravitaminée Barre supravitaminée Barre Supravitaminée

Impérissable

Distributeur

8 Point d'Action 

4 Point de Mouvement

6 Satiété

55% de provoquer la maladie Nausée légère.
Patate spatiale Patate spatiale Patate spatiale

Impérissable

Distributeur

8 Point d'Action 

8 Satiété

Riz soufflé proactif Riz soufflé proactif Riz soufflé proactif

Impérissable

Distributeur

10 Point d'Action 

5 Satiété

55% de chances: Endommage une porte du Daedalus

N'importe laquelle, contrairement aux Pannes spontanées.

Citrouid Citrouid Citrouïd

Effets inconnus

3 Point d'Action 

1 Moral

1 PV

Provoque  Citrouillite

Vendu uniquement en période d'Halloween.

Voir Plantes.

Végétaux

Voir Plantes

Lecture

Consulter  + message privé selon l'objet.

Livres

Nommés juste Livre dans le registre.

Aspect

Texte

Nom

Origine

Texte à la consultation

Détails

Apprentron Apprentron Apprentron

Apprentron  : Compétence (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD

Coûte 2Point d'Action  à consulter.

Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir Compétences et Stats apprentrons.

De la Recherche sur le Mush.

1× Laboratoire

Conseils pour les recherches.
Manuel du commandant

1× Pont

Conseils pour déplacer le Daedalus.

Documents

Déchirer

Aspect

Texte

Nom

Origine

Texte à la consultation

Détails

Document Document Document

(aka LA liste)

Traqueur via Tabulatrice

Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.

8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.

Document Document Document

(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice

Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.

Voir Xyloph BDD .

Pense-bête Pense-bête Pense-Bête

[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête