Couteau
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| File:Objet-couteau.jpg | ||
| Couteau | ||
| Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat. | ||
| Précision | 60% de base | |
|---|---|---|
| Dégâts | 1~3
| |
| Origine | 1 × Stockages | |
| Réparer | 25% de chance | |
| Démonter | 3Point d'Action | 1 × Débris métalliques |
Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.
20 cm de bonheur pour psychopathe.
- REDIRECTION Modèle:PA Attaquer d'autres équipiers est une action aggressive, donc affectée par le statut Pacifiste Pacifiste de Icon Ian ou la compétence
- REDIRECTION Modèle:Compétence.
Icon Attention: Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de - REDIRECTION Modèle:Compétence ou
- REDIRECTION Modèle:Compétence ne s'applique pas.
link=Expédition En Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
Statistiques
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 60%.
- Si votre cible est
- REDIRECTION Modèle:Compétence, la précision est de 45%.
| icon Réussite | ||||
|---|---|---|---|---|
| Poids | % | Effet détaillé | Phrase apparaissant dans le registre | |
| 75 | convert|weight=75|total=94}}% | -1 à 3 PV à la cible 10% de chances d'infliger hémorragie légère à la cible. |
icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
| |
| 5 | convert|weight=5|total=94}}% | icon -3 à 5 PV à la cible Inflige une blessure aléatoire à la cible. |
icon Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, [Attaquant] perfore la défense de [Cible] sans problème. | |
| 5 | convert|weight=5|total=94}}% | icon -3 à 5 PV à la cible 50% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible. |
icon [Attaquant] estoque [Cible] avec maestria. | |
| 3 | convert|weight=3|total=94}}% | icon -3 à 5 PV à la cible
|
icon [Attaquant] taillade un gros morceau de [Cible] , c'est dégoutant... | |
| 3 | convert|weight=3|total=94}}% | icon -3 à 5 PV à la cible
|
icon [Attaquant] enfonce sa lame dans une des articulations du bras de [Cible] qui pendouille maintenant tristement... | |
| 2 | convert|weight=2|total=94}}% | icon Tue instantanément la cible. | icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
| |
| 1 | convert|weight=1|total=94}}% | icon -3 à 5 PV à la cible Inflige poumon à trou à la cible. |
icon Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... [Cible] s'empale sur la lame de [Attaquant] avec lourdeur. | |
| icon Échec | ||||
|---|---|---|---|---|
| Poids | % | Effet détaillé | Phrase apparaissant dans le registre | |
| 75 | convert|weight=75|total=87}}% | Sans effet. | icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
| |
| 3 | convert|weight=3|total=87}}% | icon Le Couteau Couteau se casse. | icon Zip, l'arme de [Attaquant] esquive fort élégamment [Cible] pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse. | |
| 3 | convert|weight=3|total=87}}% | icon Le Couteau Couteau se casse. Inflige langue cisaillée à l'attaquant. |
icon [Attaquant]' rate sa cible [Cible] assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame... | |
| 3 | convert|weight=3|total=87}}% | icon L'attaquant lâche le Couteau Couteau. | icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
| |
| 2 | convert|weight=2|total=87}}% | icon Inflige épaule froissée à l'attaquant. | icon Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de [Cible], [Attaquant] se claque un muscle dorsal. Dommage. | |
| 1 | convert|weight=1|total=87}}% | icon -2 Point d'Action à l'attaquant. | icon [Cible] se retourne vers [Attaquant] qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... [Attaquant] fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise... | |
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- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148
Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.phpAppelé weapon_knife_default dans le code - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655
Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.phpAppelé KNIFE dans le code