Armure et Bouclier
L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du Daedalus. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Armure
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 Armure lors du réveil du premier équipier.
- Sa valeur ne peut pas dépasser 100 Armure.
- Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 Armure, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant Daedalus détruit).
L'Armure peut être réparée avec des Débris métalliques Débris métalliques pour 1
- REDIRECTION Modèle:PA.
- Une réparation réussie redonne 5 Armure, ou 10 Armure si le Vaguoscope Vaguoscope est porté.
- Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Objets | Clé à molette Clé à molette | Décapsuleur alien Décapsuleur alien | Vaguoscope Vaguoscope | Clé à molette Clé à molette et Décapsuleur alien Décapsuleur alien |
Vaguoscope Vaguoscope et Clé à molette Clé à molette |
Vaguoscope Vaguoscope et Décapsuleur alien Décapsuleur alien |
Vaguoscope Vaguoscope et Clé à molette Clé à molette et Décapsuleur alien Décapsuleur alien |
| Bonus | +50% (x1.5) | +50% (x1.5) | +100% (x2) | +125% (x2.25) | +200% (x3) | +200% (x3) | +350% (x4.5) |
| Total | 37% | 37% | 50% | 56% | 75% | 75% | 100% |
Icon En bref: L'assemblage du Vaguoscope Vaguoscope nécessite un Débris métalliques Débris métalliques, un Debris plastiques Debris plastiques et 3 Point d'Action
...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de Armure lors des réparations.
Bouclier Plasma
Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme icon Bouclier plasma puis en étant activé par l'File:Title 02.png Admin. NERON dans le Terminal BIOS au Nexus.
- Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 Armure.
- Chaque cycle, le bouclier régénère 5 Armure jusqu'à une valeur maximum de 100 Armure.
- Tant que le bouclier n'est pas à 0 Armure, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure Armure.
Si le bouclier est désactivé (par l'File:Title 02.png Admin. NERON, grâce au Bidouilleur Bidouilleur, ou avec la compétence Dépression de NERONDépression de NERON) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.
Sources de Dégâts
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.
| Source | Armure | Dégâts | Quand | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Hunter | Oui | 2-4 Armure | Au changement de cycle | |
| Trax | Oui | 2-3 Armure | Au changement de cycle | |
| Arack | Oui | 1-3 Armure | Au changement de cycle | |
| D1000 | Oui | 3-6 Armure [1] | Au changement de cycle | |
| Astéroïde | Non | 1-20 Armure | Au changement de cycle | Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son Armure armure restante. |
| Incendies | Non | 2-4 Armure | Au changement de cycle | L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage. |
| Décollage / Atterrissage. | Non | 2-4 Armure | Lors de l'action (80% de chance / 70% en présence du Portail de décollage extra-large) | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un Patrouilleur ou le Pasiphae. |