Faim
La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.
Satiété
Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété pour les humains :
- Il commence à 0 Cook Point en début de partie et augmente avec la plupart des Consommables.
- Il diminue de 1Cook Point par cycle (2 Cook Point avec la maladie File:Icon-disease.png Vers Solitaire ).
À 3 Cook Point et plus, le personnage gagne le statut Satiété ventre plein (privé).
- Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de Cook Point satiété.
Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut icon affamé faisant perdre 1PV par cycle (statut privé).
- Un Consommable (même sans Cook Point, sauf Médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook Point apportée par le consommable ingéré.
- Si le statut icon affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de Famine.
| File:Icon-info-big.png | En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière. |
Optimisation
Le gain de Point d'Action via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 Cook Point :
- Autant de Café Café ou Citrouid Citrouid ou Anabolisant Anabolisant que l'on veut
- Un seul médicament (limite de 1 par cycle)
- Deux fruits (sauf citrouïds)
- En dernier, une Ration cuisinée Ration cuisinée ou Ration standard Ration standard à satiété
Gestion des stocks
Le rationnement est en général peu nécessaire:
- Les 32 Ration standard Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.
- Quant à la machine à café boostée par le PILGRED Repair Point PILGRED et le icon Torréfacteur à fission, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment.
- Les Steak alien Steak alien transformés en Ration standard Ration standard s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
- Les Plantes produisent des fruits.
De plus, même icon affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.
Pour les Mush
Les Icon Mushs peuvent manger de la même façon que les humains [1]. Cependant, les aliments ne leur confèrent aucun Point d'Action et ils ne peuvent pas être affamés, bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
- À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
- Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement icon affamé.
- Un Mush utilisant
- REDIRECTION Modèle:Compétence laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement icon affamé.
| File:Icon-att-big.png | Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration. |