Créatif
| Description: | Parfois il faut savoir renverser le problème. | ||
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| Apprise par: | Si Icon Mush: | Gardée | |
Conseils
- Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. Pour une action à 1
(re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est un peu plus que : 2p/(1+p) Pour les actions les plus courantes, cela donne :
- 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
- 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)
- 50% ⇒ 70% (tir au Blaster)
- 40% ⇒ 60% (tir non-pilote)
- 30% ⇒ 50% (tir de tourelle)
- 25% ⇒ 47,5% (réparer, éteindre)
- 6% ⇒ 13% (réparation très difficile)
- Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en
.
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