Diplomatie: Difference between revisions
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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres. | Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres. | ||
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* Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. | * [[Expédition]]: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. | ||
* Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux. | * Ouvre de nouvelles possibilités d'[[Échanges Marchands|échanges commerciaux]]. | ||
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles. | * '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles. | ||
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Gardée | Gardée | ||
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* | * Il se terminera immédiatement si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce. | ||
* Il est à usage unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence. | |||
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[[Catégorie: Compétences humaines]] | [[Catégorie: Compétences humaines]] | ||
Revision as of 10:10, 19 November 2025
| Description: | Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
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| Apprise par: | Si Icon Mush: | Gardée | |
dure 3 cycles et peut être déclenché une fois par partie.
- Il ne se termine pas si son déclencheur perd la compétence ou meurt[1]
- Il se terminera immédiatement si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce.
- Il est à usage unique par personnage: un
Transfert ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence. - Il ne s'applique en expédition que si le diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.
Attention: il n'est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu, puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe.
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