Créatif: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
imported>PrincessFelicie Page créée avec « <onlyinclude>{{#vardefine:Titre| Créatif }}{{#vardefine:Description| Parfois il faut savoir renverser le problème. }}{{#vardefine:Effet| * Rater une action a 50% de chance de vous rendre '''1''' {{PA}}. * Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''. }}{{#vardefine:Personnages| {{Personnage|Roland}}<br>{{Personnage|Stephen}} }}{{#vardefine:Statut Mush| Gardée }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}} {{navbox Compétences}} Catégorie: Com... » |
imported>Evian m Conseils sur l'intérêt de créatif |
||
| Line 12: | Line 12: | ||
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}} | }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}} | ||
== Conseils == | |||
* Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. Pour une action à 1{{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est un peu plus que : 2p/(1+p) Pour les actions les plus courantes, cela donne : | |||
** 80% ⇒ 90% (tir de pilote) | |||
** 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings) | |||
** 50% ⇒ 70% (tir au Blaster) | |||
** 40% ⇒ 60% (tir non-pilote) | |||
** 30% ⇒ 50% (tir de tourelle) | |||
** 25% ⇒ 47,5% (réparer, éteindre) | |||
** 6% ⇒ 13% (réparation très difficile) | |||
* Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en {{PA}}. | |||
{{navbox Compétences}} | {{navbox Compétences}} | ||
[[Catégorie: Compétences]] | [[Catégorie: Compétences]] | ||
[[Catégorie: Compétences humaines]] | [[Catégorie: Compétences humaines]] | ||
Revision as of 23:36, 23 October 2025
| Description: | Parfois il faut savoir renverser le problème. | ||
|---|---|---|---|
| Apprise par: | Si Icon Mush: | Gardée | |
Conseils
- Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. Pour une action à 1
(re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est un peu plus que : 2p/(1+p) Pour les actions les plus courantes, cela donne :
- 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
- 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)
- 50% ⇒ 70% (tir au Blaster)
- 40% ⇒ 60% (tir non-pilote)
- 30% ⇒ 50% (tir de tourelle)
- 25% ⇒ 47,5% (réparer, éteindre)
- 6% ⇒ 13% (réparation très difficile)
- Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en
.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||