Personnages jouables: Difference between revisions
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<blockquote>''"Chef de la sécurité du Daedalus | <blockquote>''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''</blockquote> | ||
* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle. | * Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle. | ||
Revision as of 16:56, 28 February 2025
Dans eMush, chaque joueur incarne un personnage parmi les 16 qui forment un équipage complet. Il existe un total de 18 personnages différents.
En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :
- leurs 5 à 6 compétences parmi lesquelles il faut en choisir 3
- un trait unique pour certains d'entre eux
- leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de titres
- (leurs objectifs personnels de
triomphe)
| Attention, le système de triomphe n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush |
Remarque : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine,
Finola et
Chao sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative,
Andie et
Derek occupent ces postes et les évènements précédant le départ du Daedalus sont légèrement différents.
"Fayot de la Fédération" "Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"
- Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut flirter et le faire avec les deux sexes.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| Reçoit 3 | |
| Confère les bonus de biologiste, botaniste et diplomate mais sans leurs actions et ressources bonus. | |
| Permet aux autres personnages de papoter avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions. | |
| Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure. |
"Héros malgré lui." "Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."
- Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek le fait, il regagne l'intégralité de ses points de moral.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Confère 2 | |
| Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 | |
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. | |
| Une fois par jour, pour 2 | |
| Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. |
"Investigatrice déchue de premier plan." "Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."
- Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale vertige chronique qui empêche de piloter. Peut être soignée par un psy.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Dans les logs, permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer la liste qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. | |
| En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. | |
| L'action fouiller est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions | |
| Vous gagnez 2 | |
| Vous gagnez 1 | |
| Vous possédez 2 canaux privés supplémentaires et vous gagnez 1 |
"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."
- Trait unique : GermaphobeGermaphobe. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des opérations chirurgicales pour guérir les blessures graves. | |
| Vous gagnez 1 | |
| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 | |
| Empêche de se salir en réalisant des actions salissantes. Ne fonctionne pas sur les évènements super salissants (maladies, retour d'expéditions, extraire un spore, etc.). Se comporte exactement comme le tablier intachable. |
"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| En expédition les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements provisions fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée. | |
| Vous gagnez 2 | |
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |
| Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les spores. |
"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Aucune pénalité pour porter les objets lourds. | |
| Obtient deux caméras supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus. | |
| Gagne 2 | |
| Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 | |
| Vous gagnez 1 | |
| Pour 1 |
"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."
Trait unique : PacifistePacifiste. Les actions agressives coûtent 2
supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vous gagnez 2 | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |
| Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un spore. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve. | |
| Obtient immédiatement 2 hydropots supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité. | |
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. | |
| Gagne 2 |
"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs troubles mentaux. Pour 1 | |
| Vous gagnez 2 | |
| Tout l'équipage fait progresser les projets NERON au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). | |
| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 | |
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |
| Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider. |
"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| Vous gagnez 2 | |
| En expédition les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements provisions fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée. | |
| Vous gagnez 1 | |
| En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. | |
| En expédition, pour 2 |
"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Pour 2 | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| Vous gagnez 3 | |
| Confère 2 | |
| À chaque cycle un | |
| 50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%. |
"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vous gagnez 2 | |
| Perd 1 PMO de moins au changement de jour. | |
| Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 | |
| Vous gagnez 1 | |
| Pour 2 | |
| Une fois par partie, pour 3 |
"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"
| Compétence | Description | ||
|---|---|---|---|
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |||
| À chaque cycle un | |||
| Confère 2 | |||
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |||
Double le progrès lors du décodage des bases rebelles.
| |||
| Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%. |
"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."
- Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas flirter.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vous gagnez 1 | |
| Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune maladie mentale si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre. | |
| Vous gagnez 1 | |
| Une fois par partie, vous pouvez terminer une recherche, un projet NERON ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le PILGRED) | |
| Vous gagnez 2 |
"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."
| Compétence | Description |
|---|---|
| En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| Confère 2 | |
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. | |
| Perd 1 PMO de moins au changement de jour. | |
| Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 |
"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Confère 4 | |
| Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Aucune pénalité pour porter les objets lourds. | |
| Confère 5 | |
| Confère 2 | |
| Une fois par partie, pour 1 | |
| Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 |
"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."
- Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion
- PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vous pouvez améliorer les drones de diverses façons pour 2 | |
| Vous gagnez 1 | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| Confère 2 | |
| Vous gagnez 2 | |
| Une fois par jour, en allant dans un stockage, vous pouvez fouiner gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un débris métallique la plupart du temps, mais cela peut aussi être une ration, un débris plastique ou une capsule de fuel. (Ne correspond pas à l'action fouiller qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable) |
"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."
- Trait unique : . S'allonger ne confère aucun
supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Confère 2 | |
| En expédition les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements provisions fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée. | |
| Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 | |
| Pour 1 | |
| Toutes les actions agressives à votre encontre coûtent 2 | |
| Une fois par jour, pour 1 |
"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."
- Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.
| Compétence | Description |
|---|---|
| La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun ne dépend pas de cette compétence) | |
| Vous gagnez 1 | |
| Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier. | |
| Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de gardien. | |
| Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 |