Créatif: Difference between revisions

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m Conseils sur l'intérêt de créatif
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== Conseils ==
== Conseils ==


* Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. Pour une action à 1{{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est un peu plus que : 2p/(1+p)  Pour les actions les plus courantes, cela donne :
* Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.  
* Pour une action à 1{{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est supérieure à 2p/(1+p).  
* Pour les actions les plus courantes, cela donne :
** 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
** 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
** 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)
** 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)

Revision as of 23:37, 23 October 2025

CréatifCréatif
Description: Parfois il faut savoir renverser le problème.
  • Rater une action a 50% de chance de vous rendre 1 Point d'Action.
  • Bonus pour développer certains Projets NERON.
Apprise par: Icon Roland
Icon Stephen
Si Icon Mush: Gardée

Conseils

  • Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.
  • Pour une action à 1Point d'Action (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est supérieure à 2p/(1+p).
  • Pour les actions les plus courantes, cela donne :
    • 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
    • 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)
    • 50% ⇒ 70% (tir au Blaster)
    • 40% ⇒ 60% (tir non-pilote)
    • 30% ⇒ 50% (tir de tourelle)
    • 25% ⇒ 47,5% (réparer, éteindre)
    • 6% ⇒ 13% (réparation très difficile)
  • Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en Point d'Action.