Contact déprimant: Difference between revisions
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* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte). | * Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte). | ||
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales. | ** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales. | ||
*** En revanche, une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de moral au reste de l'équipage. | |||
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[[Catégorie: Compétences humaines]] | [[Catégorie: Compétences humaines]] | ||
Revision as of 04:53, 7 March 2025
| Description: | Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir. | ||
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Conseils
- Le moral maximum d'un équipier est 14
: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7
en début de partie, monte à 10
après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1
par jour (voire même 2 si
Chun n'a pas
Seul espoir de l'humanité ou est morte).
- Deux bonnes cibles sont
Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de
Psy, et
Chun -- que ce soit pour éviter
Fuyant, désactiver
Seul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales.
- En revanche, une mort par Dépression ne fait pas perdre de moral au reste de l'équipage.
- Deux bonnes cibles sont
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