Traître: Difference between revisions
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* Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées par 2'''. | * Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées par 2'''. | ||
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | ||
Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}} '''Vie Intelligente''': | |||
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! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref> !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître<ref name="probabilité"/> | |||
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| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3% | |||
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| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20% | |||
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| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3% | |||
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| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3% | |||
|} | |||
==Conseils== | ==Conseils== | ||
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''. | * L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''. | ||
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{{navbox Compétences}} | {{navbox Compétences}} | ||
[[Catégorie: Compétences]] | [[Catégorie: Compétences]] | ||
[[Catégorie: Compétences Mush]] | [[Catégorie: Compétences Mush]] | ||
Revision as of 15:51, 11 March 2025
| Description: | Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
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Multiplie le poids des évènements négatifs par 2, ce qui n'équivaut pas à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone
Vie Intelligente Vie Intelligente:
| Évènement | Poids de base | Probabilité de base[1] | Poids avec Traître | Probabilité avec Traître[1] |
|---|---|---|---|---|
| Combat | 4 | 40% | 8 | 53.3% |
| Provisions | 3 | 30% | 3 | 20% |
| Artéfact | 2 | 20% | 2 | 13.3% |
| Objet Perdu | 1 | 10% | 2 | 13.3% |
Conseils
- L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez coincé dans l'Icarus (par exemple, en ne prenant pas de
Combinaison spatiale pour une expédition sur une planète sans
Oxygène Oxygène.
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