Stratéguerre: Difference between revisions

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Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :
Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :


D'un côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''.
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}).


D'un côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters.  
D'un autre côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters.  
* Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.<br>Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre.<ref>D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.</ref>
* Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.<br>Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre.<ref>D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.</ref>


D'un autre côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''.
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}).


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Revision as of 21:17, 20 December 2025

StratéguerreStratéguerre
Description: À un certain degré de mégalomanie, on peut appeler ça du talent. Vous êtes expert en bataille spatiale mais tout le monde vous prend pour un fou.
  • 50% de chances de réduire chaque vague de Hunters de 33%.
Apprise par: Icon Jin Su Si Icon Mush: Gardée

More info Article Principal: Hunters.

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de Hunters. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :

D'un côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau après un déplacement.

D'un autre côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters.

  • Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.
    Sur toute la journée on finit à 34 (~3hunter) au lieu de 7×8=56 points (~5hunter) sans Stratéguerre.[1]


Votre compétence Stratéguerre a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...

Icon Log privée informant que la compétence s'est activée.

Cette compétence perd donc de son attrait au début du jeu, mais peut vite devenir essentielle les jours passant.

Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.


  1. D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.