Personnages jouables: Difference between revisions
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|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. | |En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. | ||
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<blockquote>''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''</blockquote> | <blockquote>''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''</blockquote>Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve. | ||
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|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]]. | |Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]]. | ||
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<blockquote>''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''</blockquote> | |||
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!Compétence | |||
!Description | |||
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|{{Capacité|Psy}} | |||
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO. | |||
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|{{Capacité|Informaticien}} | |||
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.). | |||
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|{{Capacité|Seulamiedenéron}} | |||
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). | |||
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|{{Capacité|Diplomate}} | |||
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. | |||
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|{{Capacité|Expertradio}} | |||
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |||
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|{{Capacité|Abnégation}} | |||
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider. | |||
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Revision as of 13:23, 26 February 2025
Dans eMush, chaque joueur incarne un personnage parmi les 16 qui forment un équipage complet. Il existe un total de 18 personnages différents.
En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :
- leurs 5 à 6 compétences parmi lesquelles il faut en choisir 3
- un trait unique pour certains d'entre eux
- leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de titres
- (leurs objectifs personnels de
triomphe, cependant le système de triomphe n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush)
Remarque : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine,
Finola et
Chao sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative,
Andie et
Derek occupent ces postes et les évènements précédant le départ du Daedalus sont légèrement différents.
"Fayot de la Fédération" "Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"
- Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut flirter et le faire avec les deux sexes.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| Reçoit 3 | |
| Confère les bonus de biologiste, botaniste et diplomate mais sans leurs actions et ressources bonus. | |
| Permet aux autres personnages de papoter avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions. | |
| Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure. |
"Héros malgré lui." "Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."
- Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek le fait, il regagne l'intégralité de ses points de moral.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Confère 2 | |
| Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 | |
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. | |
| Une fois par jour, pour 2 | |
| Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. |
"Investigatrice déchue de premier plan." "Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."
- Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale vertige chronique qui empêche de piloter. Peut être soignée par un psy.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Dans les logs, permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer la liste qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. | |
| En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. | |
| L'action fouiller est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions | |
| Vous gagnez 2 | |
| Vous gagnez 1 | |
| Vous possédez 2 canaux privés supplémentaires et vous gagnez 1 |
"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."
- Trait unique : GermaphobeGermaphobe. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des opérations chirurgicales pour guérir les blessures graves. | |
| Vous gagnez 1 | |
| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 | |
| Empêche de se salir en réalisant des actions salissantes. Ne fonctionne pas sur les évènements super salissants (maladies, retour d'expéditions, extraire un spore, etc.). Se comporte exactement comme le tablier intachable. |
"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. | |
| En expédition les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements provisions fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée. | |
| Vous gagnez 2 | |
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |
| Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les spores. |
"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Aucune pénalité pour porter les objets lourds. | |
| Obtient deux caméras supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus. | |
| Gagne 2 | |
| Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 | |
| Vous gagnez 1 | |
| Pour 1 |
"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."
Trait unique : PacifistePacifiste. Les actions agressives coûtent 2
supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vous gagnez 2 | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |
| Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un spore. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve. | |
| Obtient immédiatement 2 hydropots supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité. | |
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. | |
| Gagne 2 |
"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."
| Compétence | Description |
|---|---|
| Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs troubles mentaux. Pour 1 | |
| Vous gagnez 2 | |
| Tout l'équipage fait progresser les projets NERON au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). | |
| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 | |
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | |
| Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider. |