Stratéguerre: Difference between revisions
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D'un autre côté, on '''réduit''' de 33% la taille des vagues hunters. | |||
* Prenons un exemple simplifié. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle. Sur toute la journée on finit à 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) (8 cycles dans une journée). Si le jeu consomme ces 56 points pour générer une vague, et que Stratéguerre s'active, la vague sera réduite de 33%, donc sera de 34 points (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]). Cependant, les 19 points restants ne sont pas supprimés et resteront dans la réserve pour les vagues suivantes. <ref>D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.</ref> | |||
* Ultimement, Stratéguerre ne change donc pas le nombre de hunters ''totaux'' (on gagne toujours autant de points par cycle) mais permet au jeu de moins dépenser de points à chaque vague.<ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452053637307039837 DEV Aeon sur Discord]</ref> | |||
Latest revision as of 16:45, 11 January 2026
| Description: | À un certain degré de mégalomanie, on peut appeler ça du talent. Vous êtes expert en bataille spatiale mais tout le monde vous prend pour un fou.
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|---|---|---|---|
| Apprise par: | Icon Jin Su | Si Icon Mush: | Gardée |
Article Principal: Hunters.
Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de Hunters. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :
D'un côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau après un déplacement.
- Leur nombre est réduit de 33%, après l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si icon Réducteur de traînée).
D'un autre côté, on réduit de 33% la taille des vagues hunters.
- Prenons un exemple simplifié. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle. Sur toute la journée on finit à 7×8=56 points (~5
) (8 cycles dans une journée). Si le jeu consomme ces 56 points pour générer une vague, et que Stratéguerre s'active, la vague sera réduite de 33%, donc sera de 34 points (~3
). Cependant, les 19 points restants ne sont pas supprimés et resteront dans la réserve pour les vagues suivantes. [1] - Ultimement, Stratéguerre ne change donc pas le nombre de hunters totaux (on gagne toujours autant de points par cycle) mais permet au jeu de moins dépenser de points à chaque vague.[2]
Votre compétence Stratéguerre a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
Cette compétence perd donc de son attrait au début du jeu, mais peut vite devenir essentielle les jours passant.
| Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur. |
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- ↑ D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.
- ↑ DEV Aeon sur Discord