Expéditions

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L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du Terminal d'Astrophysique sur le Pont. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. More info Article Principal: Astrophysique.

Préparation

Voyage

  1. Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de Fuel Fuel dans la chambre de combustion de la Salle des Moteurs.
  2. Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Bidouilleur Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le Terminal de Commandement sur le Pont.
    More info Article Principal: Terminal de Commandement.


Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

 

Lancement

  • Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : Sections et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
  • Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 Point d'Action. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun Point d'Action à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un PilotePilote pourra faire décoller l'Icarus.

Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :

  • La planète à été entièrement explorée.
  • Une expédition est actuellement en cours.
  • Le Verrou est sur pilotage et aucun PilotePilote ne peut lancer l'expédition.


Expédition en solitaire

  • Une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires, cela lui coûtera 2 Point d'Action pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 Point d'Action pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un PilotePilote pourra faire décoller le patrouilleur.

 

Déroulement

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour.

  • Un Secteur de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
  • Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les évènements qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant.
  • Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf Retour arrièreRetour arrière).



Fin de l'expédition

Dans tous les cas, l'expédition se termine si :

  • La compétence Retour arrièreRetour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
  • Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
  • Le Daedalus est déplacé, dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le Projet icon Rapatriement Magnétique à été fait.

Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré 9 Sections de la planète.


Au retour de l'expédition:

  • Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être sale Icon Salissant: chance et réapparaissent en Baie Icarus
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
  • L'oxygène Oxygène et le fuel Fuel éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
  • Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. Icon Info: mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.
  • Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.

En cas d'expédition en solitaire (patrouilleur)

  • Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections de la planète. Il doit utiliser 2 Point d'Action pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
  • Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène Oxygène et le fuel Fuel sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être sale et un rapport d'expédition sera disponible.

 

Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs, il faudra insérer 1 fuel dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.

Compétences utiles

Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs compétences qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

BotanisteBotaniste +1 aux fruits obtenus avec l'évènement Récolte.
DiplomateDiplomate Empêche l'évènement Combat.
PolyvalentPolyvalent Combine les effets de BotanisteBotaniste et DiplomateDiplomate.
SprinterSprinter +1 zone explorée par SprinterSprinter dans le groupe initial de l'expédition.
SurvieSurvie
  • Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont réduits de 1 point.
  • +1 aux steaks alien obtenus avec l'évènement Provisions.
  • Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de SurvieSurvie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
TireurTireur +1 à la force de combat du groupe si le TireurTireur porte une arme à feu.

 

Objets utiles

Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains objets ou certaines armes peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les sections présentes sur la planète à explorer et quels évènements peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Boussole Quadrimétric Boussole Quadrimétric Empêche l'évènement Errance.

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.

Combinaison spatiale Combinaison spatiale Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.
  • Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète.
  • Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
  • Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais Point d'Action l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
Corde Corde Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident dans les sections : Grottes Grottes, Montagnes Montagnes et Sismique Sismique.
Drapeau blanc Drapeau blanc Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente Vie Intelligente.
Écholocateur Écholocateur Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydrocarbures Hydrocarbures.
Foreuse Foreuse Double la quantité de fuel Fuel récoltée lors de l'évènement Hydrocarbure.
Module Babel Module Babel Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente Vie Intelligente.
Pense-bête Pense-bête Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
Thermosenseur Thermosenseur Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Insectes Insectes, Mankarog Mankarog, Perdu Perdu, Prédateurs Prédateurs, Ruminants Ruminants, Vie Intelligente Vie Intelligente.

 


Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat.

  • Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
  • Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).
Blaster Blaster Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Couteau Couteau Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Grenade Grenade Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade si son utilisation était nécessaire.

Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.

Lance-roquette Lance-roquette Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
Lizaro Jungle Lizaro Jungle Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Natamy Natamy Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Sulfateuse Sulfateuse Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.

 

Conseils

  • S'il reste encore des Icon Mush à bord:
    • il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition
    • ...et de cacher ou sécuriser le Bidouilleur Bidouilleur
    • ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de Icon Kuan Ti via PoliticienPoliticien
    • ...afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient abandonnés.


  • Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
  • Bon à savoir pour les Icon Mush: la compétence TraîtreTraître fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
  • Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4Point d'Action à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8Point d'Action à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


  • Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
    • Sauf si le Projet Agrandissement de la cale a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres.
    • Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
    • Icon Info: L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions[1]


  • Tant qu'unPilotePilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section Atterrissage Atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le PilotePilote qui a lancé l'expédition.
    • Il peut donc être parfois intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au PilotePilote de conserver ses Point d'Action.