Terminal de Commandement
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Le Terminal de Commandement sur le Pont permet de manœuvrer le Daedalus.
Accès
Ce terminal n'est accessible qu'au File:Title 01.png Commandant.
- Il ne nécessite pas d'être propre.
- L'accès peut être forcé grâce au Bidouilleur Bidouilleur
Interface
L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en Point d'Action.
- REDIRECTION Modèle:PA Orienter à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau.
- Cette action ne nécessite pas de Fuel chargé dans la chambre de combustion.
- Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'Exploration de planètes. La bonne orientation sera donnée par les astrophysiciens.
Par exemple: File:Icon-planet.png Sopituna Sud - 4 Fuel (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller). - L'orientation n'est pas possible si les deux réacteurs latéraux sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coût majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 Point d'Action au lieu de 1.
- REDIRECTION Modèle:PA Voyager permet de lancer la procédure de déplacement.
- Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de Fuel chargé dans la chambre de combustion. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre Point d'Action.
- Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le Point d'Action dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de File:Icon-hunter.pngHunters présents depuis les tourelles.
- Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite.
- Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 Fuel peut permettre contextuellement d'échapper à des File:Icon-hunter.pngHunters.
- Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
- Cette action nécessite un réacteur principal en bon état de marche.
permet de quitter l'orbite d'une planète.
- Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. Icon Info: pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.
- Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de Fuel chargé dans la chambre de combustion. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre Point d'Action.
- Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le Point d'Action dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de File:Icon-hunter.png Hunters présents depuis les tourelles.
- Cela permettra à vos astrophysiciens de chercher une nouvelle planète à explorer.
- Cette action nécessite un réacteur principal en bon état de marche.
Les informations générales donnent des informations sur la difficulté actuelle de la partie :
- Du jour 1 à 4, le Daedalus voyage dans l'espace proche : la difficulté augmente normalement.
- Du jour 5 au jour 9, le Daedalus voyage dans l'espace éloigné : la difficulté augmente plus vite, et de nouveaux hunters peuvent appararaître.
- À partir du jour 10, le Daedalus voyage dans l'espace infini : la difficulté augmente beaucoup plus vite, et des D1000 peuvent apparaître.
La difficulté affecte le nombre d'Embûches et de Hunters rencontrés.
- Cette action mettra fin à la partie More info Article Principal: Rentrer sur Sol..
- C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes Icon Mush).
- Elle ne nécessite pas de Fuel.
- Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.
- REDIRECTION Modèle:PA Voyager vers Eden se déverrouille donc une fois le PILGRED réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
- Cette action mettra fin à la partie More info Article Principal: Atteindre Eden..
- Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.