Expéditions: Difference between revisions
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* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois. | * Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois. | ||
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement | * Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été fait. | ||
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* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. | * La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'{{Zone|Épave|16}} qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage. | ||
* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. | |||
* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). | * Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). | ||
Latest revision as of 21:28, 29 January 2026
L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.
Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du Terminal d'Astrophysique sur le Pont. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
Article Principal: Astrophysique.
Préparation
Voyage
- Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de Fuel
dans la chambre de combustion de la Salle des Moteurs. - Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le
Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le Terminal de Commandement sur le Pont.
Article Principal: Terminal de Commandement.
| Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées. |
Lancement

- Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.
Voir : Sections et Objets utiles - Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'icon Agrandissement de la cale est complété).
- Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4
.
- Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun
à dépenser. - Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un
Pilote pourra faire décoller l'Icarus.
- Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun
Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :
- La planète à été entièrement explorée.
- Une expédition est actuellement en cours.
- Le Verrou est sur pilotage et aucun
Pilote ne peut lancer l'expédition.
Expédition en solitaire : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires.
- Cela lui coûtera 2
pour faire décoller le patrouilleur, puis 4
pour atterrir sur la planète. - Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un
Pilote pourra faire décoller le patrouilleur.
Déroulement
L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour.
- Un Secteur de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
- Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les évènements qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant.
- Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf
Retour arrière).
| ||||||||
Fin de l'expédition
Dans tous les cas, l'expédition se termine si :
- La compétence
Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. - Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
- Le Daedalus est déplacé, dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le Projet icon Rapatriement magnétique a été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré 9 Sections de la planète.
Au retour de l'expédition:
- Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être sale
Salissant: chance et réapparaissent en Baie Icarus
- Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
- L'oxygène
et le fuel
éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus. - Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
Info: mais pas avec des joueurs hors du vaisseau. - Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.
- Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections de la planète. Il doit utiliser 2
pour atterrir de nouveau sur le Daedalus. - Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
- Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène
et le fuel
sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être sale et un rapport d'expédition sera disponible.
Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
|
Compétences utiles
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs compétences qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
| +1 aux fruits obtenus avec l'évènement Récolte. | Empêche l'évènement Combat. | Combine les effets de |
+1 zone explorée par |
+1 à la force de combat du groupe si le |
+1 aux steaks alien obtenus avec l'évènement Provisions. Seulement pour le membre ayant Survie:
|
Info: Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de
Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
Objets utiles
Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains objets ou certaines armes peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les sections présentes sur la planète à explorer et quels évènements peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d'annulation ou d'évitement d'évènements, ce qui sont deux choses différentes :
- annulé: si on tombe sur l'évènement, il est remplacé par autre chose.
- évité: si on tombe sur l'évènement, son effet est contrecarré et il n'y a pas d'autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).
| Objet | Notes | Conseils de Mr Chaussettes[1] |
|---|---|---|
Boussole Quadrimétric
|
Empêche l'évènement Errance.
Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres. |
Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre) Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer) Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe |
Combinaison spatiale
|
Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.
| |
Corde
|
Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident dans les sections : |
Montagne, Grottes, Sismique Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant). |
Drapeau blanc
|
Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section | |
Écholocateur
|
Multiplie par 5 les chances d'explorer une section |
Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones |
Foreuse
|
Double la quantité de fuel |
Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel) Portée par la personne qui porte la boussole |
Module Babel
|
Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section | |
Pense-bête
|
Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu. | Vents forts, Vie intelligente Pas de talkies sur ces zones |
Thermosenseur
|
Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : |
Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes |
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat.
- La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'
Épave qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.
- Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
- Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).
Blaster
|
Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un |
Couteau
|
Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. |
Grenade
|
Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade si son utilisation était nécessaire.
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat. |
Lance-roquette
|
Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration. |
Lizaro Jungle
|
Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. |
Natamy
|
Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. |
Sulfateuse
|
Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration. |
Conseils
- S'il reste encore des Icon Mush à bord:
- il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition
- ...et de cacher ou sécuriser le
Bidouilleur - ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de Icon Kuan Ti via
Politicien - ...afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient abandonnés.
- Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
- Bon à savoir pour les Icon Mush: la compétence
Traître fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison). - Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4
à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8
à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
- Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
- Sauf si le Projet Agrandissement de la cale a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres.
- Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
Info: L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions[2]
- Tant qu'un
Pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section
Atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le
Pilote qui a lancé l'expédition.
- Il peut donc être parfois intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au
Pilote de conserver ses
.
- Il peut donc être parfois intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au
- ↑ Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord
Contenu à copier coller en partie
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks: :frozen: **Boussole :** - *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre) - Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer) - Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe :frozen: **Foreuse :** - *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) - Portée par la personne qui porte la boussole :frozen: **Module Babel :** - *Vie Intelligente* :frozen: **Cordes :** - *Montagne, Grottes, Sismique* :frozen: **Armes :** - *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave* - S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir - Blasters et armes à feu pour les tireurs :frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris) - *Vents forts, Vie intelligente* - Pas de talkies sur ces zones :frozen: **Thermosenseur :** - *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu* - Sur les planètes de 10+ zones :frozen: **Echo-locateur :** - *Hydrocarbures* - Sur les planètes de 10+ zones :frozen: **Combinaisons :** - Sur les planètes sans *Oxygène*
- ↑ https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416















