Expéditions: Difference between revisions

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L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.  
L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.  


== Déroulement d'une expédition ==
Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}}


=== Avant l'expédition ===
== Préparation ==
 
=== Voyage ===
 
# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].<br>{{QuickLink|Terminal de Commandement}}
 
 
{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}


* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''.
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
 


=== Lancement de l'expédition ===
=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]


==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.<br>''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.'''  
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser.  
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.


==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :  
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :  
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* La planète à été entièrement explorée.
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
 
<span style="background-color: #ededed"> [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' </span> : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires.
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 
 
=== Déroulement de l'expédition ===


'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''
== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour.  
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant.
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


 


=== Fin de l'expédition ===
{{Navbox Secteurs}}
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si :  
 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.  
== Fin de l'expédition ==
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement.  
Dans tous les cas, l'expédition se termine si :  
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.
 
 
Au retour de l'expédition:
 
* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]
 
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.


==== Expédition en solitaire ====
<span style="background-color: #ededed"> [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' </span> :
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 
 


=== Après l'expédition ===
{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
 
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}


== Compétences utiles ==
== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
 
|+
{| class="wikitable"  
|{{Capacité|Botaniste}}
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|-
|{{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Botaniste}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.<br><br>Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
|}
 
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.<br>Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}


== Objets utiles ==
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
 
=== Objets utiles ===
Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d''''annulation''' ou d''''évitement''' d'évènements, ce qui sont deux choses différentes :
* annulé: si on tombe sur l'évènement, il est remplacé par autre chose.
* évité: si on tombe sur l'évènement, son effet est contrecarré et il n'y a pas d'autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes<ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Contenu à copier coller en partie
<div class="mw-collapsible-content"><pre>
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:
:frozen: **Boussole :**
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe
:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel)
- Portée par la personne qui porte la boussole
:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*
:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*
:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs
:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones
:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones
:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones
:frozen: **Combinaisons :**
- Sur les planètes sans *Oxygène*
</pre></div>
</div></ref>
|+
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|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
|Empêche l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
 
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| <small>Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)<br>Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)<br>Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe</small>
|-
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.'''  
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète.  
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.  
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
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|-
|{{Objet|Corde}}
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}}, {{Zone|Montagne}} et {{Zone|Activité Sismique}}.
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| <small>Montagne, Grottes, Sismique<br>Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).</small>
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|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
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|{{Objet|Echolocateur}}
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydro-Carbure}}.
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| <small>Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones</small>
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|{{Objet|Foreuse}}
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| <small>Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)<br>Portée par la personne qui porte la boussole</small>
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|-
|{{Objet|Module Babel}}
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
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|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| <small>Vents forts, Vie intelligente<br>Pas de talkies sur ces zones</small>
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|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insecte}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateur}}, {{Zone|Ruminant}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :<br>{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| <small>Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu<br>Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes</small>
|}
|}
 
 


=== Armes utiles ===
 
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Évènements|Combat]].'''
 
* La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'{{Zone|Épave|16}} qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.
 
* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.  
 
* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).  


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|{{Objet|Blaster}}
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)
|-
|-
|{{Objet|Couteau}}
|{{Objet|Couteau}}
Line 134: Line 206:
|-
|-
|{{Objet|Grenade}}
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire.  
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.  
|-
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Objet|Natamy}}
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
|}
 
 
== Conseils ==
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'<nowiki/>'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''<nowiki/>'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition  
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}}  
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
 
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
 
* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
 
 
* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres.  
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions<ref>https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416</ref>}}
 
 
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
 
 
 
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Latest revision as of 21:28, 29 January 2026

L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du Terminal d'Astrophysique sur le Pont. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. More info Article Principal: Astrophysique.

Préparation

Voyage

  1. Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de Fuel Fuel dans la chambre de combustion de la Salle des Moteurs.
  2. Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Bidouilleur Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le Terminal de Commandement sur le Pont.
    More info Article Principal: Terminal de Commandement.


Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

 

Lancement

  • Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.
    Voir : Sections et Objets utiles
  • Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'icon Agrandissement de la cale est complété).
  • Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 Point d'Action.
    • Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun Point d'Action à dépenser.
    • Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un PilotePilote pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :

  • La planète à été entièrement explorée.
  • Une expédition est actuellement en cours.
  • Le Verrou est sur pilotage et aucun PilotePilote ne peut lancer l'expédition.


Expédition en solitaire  : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires.

  • Cela lui coûtera 2 Point d'Action pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 Point d'Action pour atterrir sur la planète.
  • Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un PilotePilote pourra faire décoller le patrouilleur.

 

Déroulement

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour.

  • Un Secteur de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
  • Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les évènements qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant.
  • Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf Retour arrièreRetour arrière).



Fin de l'expédition

Dans tous les cas, l'expédition se termine si :

  • La compétence Retour arrièreRetour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
  • Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
  • Le Daedalus est déplacé, dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le Projet icon Rapatriement magnétique a été fait.

Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré 9 Sections de la planète.


Au retour de l'expédition:

  • Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être sale Icon Salissant: chance et réapparaissent en Baie Icarus
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
  • L'oxygène Oxygène et le fuel Fuel éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
  • Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. Icon Info: mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.
  • Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


Expédition en solitaire  :

  • Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections de la planète. Il doit utiliser 2 Point d'Action pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
  • Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène Oxygène et le fuel Fuel sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être sale et un rapport d'expédition sera disponible.

 

Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
  • il faudra insérer 1 Fuel dans la chambre de combustion
  • puis le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Bidouilleur Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.

Compétences utiles

Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs compétences qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

BotanisteBotaniste DiplomateDiplomate PolyvalentPolyvalent SprinterSprinter TireurTireur SurvieSurvie
+1 aux fruits obtenus avec l'évènement Récolte. Empêche l'évènement Combat. Combine les effets de BotanisteBotaniste et DiplomateDiplomate. +1 zone explorée par SprinterSprinter dans le groupe initial de l'expédition. +1 à la force de combat du groupe si le TireurTireur porte une arme à feu. +1 aux steaks alien obtenus avec l'évènement Provisions.

Seulement pour le membre ayant Survie:
  • Dégâts individuels réduits de 1 point
  • Dernier à mourir en cas d'évènement mortel

 Icon Info: Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de SurvieSurvie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.

Objets utiles

Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains objets ou certaines armes peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les sections présentes sur la planète à explorer et quels évènements peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d'annulation ou d'évitement d'évènements, ce qui sont deux choses différentes :

  • annulé: si on tombe sur l'évènement, il est remplacé par autre chose.
  • évité: si on tombe sur l'évènement, son effet est contrecarré et il n'y a pas d'autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).
Objet Notes Conseils de Mr Chaussettes[1]
Boussole Quadrimétric Boussole Quadrimétric Empêche l'évènement Errance.

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.

Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)
Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)
Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe
Combinaison spatiale Combinaison spatiale Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.
  • Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète.
  • Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
  • Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais Point d'Action l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
Corde Corde Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident dans les sections : Grottes Grottes, Montagnes Montagnes et Sismique Sismique. Montagne, Grottes, Sismique
Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).
Drapeau blanc Drapeau blanc Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente Vie Intelligente.
Écholocateur Écholocateur Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydrocarbures Hydrocarbures. Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones
Foreuse Foreuse Double la quantité de fuel Fuel récoltée lors de l'évènement Hydrocarbure. Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)
Portée par la personne qui porte la boussole
Module Babel Module Babel Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente Vie Intelligente.
Pense-bête Pense-bête Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu. Vents forts, Vie intelligente
Pas de talkies sur ces zones
Thermosenseur Thermosenseur Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections :
Insectes Insectes, Mankarog Mankarog, Perdu Perdu, Prédateurs Prédateurs, Ruminants Ruminants, Vie Intelligente Vie Intelligente.
Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu
Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes

 


Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat.

  • La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'Épave Épave qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.
  • Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
  • Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).
Blaster Blaster Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un TireurTireur pour un total donc de +3 par blaster)
Couteau Couteau Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Grenade Grenade Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade si son utilisation était nécessaire.

Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.

Lance-roquette Lance-roquette Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
Lizaro Jungle Lizaro Jungle Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Natamy Natamy Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Sulfateuse Sulfateuse Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.

 

Conseils

  • S'il reste encore des Icon Mush à bord:
    • il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition
    • ...et de cacher ou sécuriser le Bidouilleur Bidouilleur
    • ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de Icon Kuan Ti via PoliticienPoliticien
    • ...afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient abandonnés.


  • Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
  • Bon à savoir pour les Icon Mush: la compétence TraîtreTraître fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
  • Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4Point d'Action à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8Point d'Action à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


  • Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
    • Sauf si le Projet Agrandissement de la cale a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres.
    • Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
    • Icon Info: L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions[2]


  • Tant qu'unPilotePilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section Atterrissage Atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le PilotePilote qui a lancé l'expédition.
    • Il peut donc être parfois intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au PilotePilote de conserver ses Point d'Action.



  1. Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord

    Contenu à copier coller en partie

    :mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:
    
    :frozen: **Boussole :** 
    - *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
    - Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
    - Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe
    
    :frozen: **Foreuse :**
    - *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
    - Portée par la personne qui porte la boussole
    
    :frozen: **Module Babel :**
    - *Vie Intelligente*
    
    :frozen: **Cordes :**
    - *Montagne, Grottes, Sismique*
    
    :frozen: **Armes :**
    - *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
    - S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
    - Blasters et armes à feu pour les tireurs
    
    :frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
    - *Vents forts, Vie intelligente*
    - Pas de talkies sur ces zones
    
    :frozen: **Thermosenseur :**
    - *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
    - Sur les planètes de 10+ zones
    
    :frozen: **Echo-locateur :**
    - *Hydrocarbures*
    - Sur les planètes de 10+ zones
    
    :frozen: **Combinaisons :** 
    - Sur les planètes sans *Oxygène*
    
  2. https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416