Ian Soulton
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| Ian Soulton | |
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| 48 | Botaniste |
| Ian gagne 3 | |
Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #16 | |
| #8 | |
| #12 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/ian Lire la biographie | |
"Chercheur frugivore flexible."
"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."
Résumé
Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.
Biographie
Ian Soulton a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.
| Biographie détaillée | ||
|---|---|---|
| 3106 | - | Naissance sur Terre. |
| 3130 | 24 ans | Ian est envoyé sur Tau Ceti dans la colonie d’Antémis pour effectuer des recherches sur les nouvelles espèces du système. Il est envoyé dans un des cinq trains interstellaires de colons emportant des milliers de mineurs vers la terre promise du boxylium. |
| 3146 | 39 ans | La révolte éclate sur Antémis, Ian qui est sensible à la cause des mineurs craint pourtant de s’exprimer publiquement par peur que la Fédération ne coupe les budgets de son laboratoire. Après la victoire de la rébellion, les financements de la Fédération sont suspendus et la milice refuse sa demande de rapatriement vers la Terre. |
| 3146 | 40 ans | Après le bain de sang de la bataille de Sol, le laboratoire est réquisitionné pour le traitement des blessé·es. Alors qu’il tente de prêter main forte à l’équipe médicale, Ian fait la connaissance de l’infirmière |
| 3147 | 41 ans | En effectuant des tests sur l’échantillon, Ian identifie une souche de mycélium complexe qu’il arrive à implanter sur un rat. Le mycélium progresse le long de la moelle épinière de l’animal sans que celui-ci ne semble impacté. Une fois placé parmi d’autres rats, l’infecté reproduit un comportement étrange au cours duquel il déglutit un spore d’un millimètre de diamètre puis le transporte jusqu’à un groupe de rats sains. Au contact de ses spores, les sujet sains développent trois stades d’infections au terme desquels ils sont à leur tour touchés par le mycélium. Ian envoie les résultats de sa recherche à |
| 3149 | 43 ans | Après la déclaration du gouvernement sur l’invasion Mush de Tau Ceti et Ross 154, Ian est la proie d’une panique incontrôlée. Il soumet une partie de son équipe à un prélèvement de moelle osseuse mais n’est pas certain de la fiabilité de son test. Il finit par fermer son laboratoire et poursuit seul ses recherches. |
| 3150 | 44 ans | De retour sur Antémis, |
| 3151 | 45 ans | Les premiers prototypes du mycoscan détectent la présence de spores sur un rat mais restent silencieux dans le cas d’un rat totalement infecté. |
| 3152 | 46 ans | Le 13 décembre, |
| 3153 | 47 ans | Ian modernise le projet de jardin hydroponique du Daedalus. Il parvient grâce au regroupement de 12 espèces de plantes à assurer le renouvellement constant de l’oxygène et de la nourriture du vaisseau. |
| 3170 | 48 ans | Lorsque Ian se réveille, l’alarme incendie indique des dommages dans le Jardin. À son arrivée il est déjà bien trop tard, seules trois plantes ont survécu, condamnant l’équipage à une mort certaine. |
Choix de compétences
| Compétence | Description |
|---|---|
| Vous gagnez 2 | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | |
| Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un spore. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve. | |
| Obtient immédiatement 2 hydropots supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité. | |
| Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite. | |
| Gagne 2 |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Maintenez en vie les plantes déjà existantes et remplissez les Hydropots vides (voir Jardinage). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de jour.
- Il est possible de déplacer ses pots au Laboratoire afin de pouvoir mettre le Tablier intachable pour éviter les Salissures. N'oubliez pas de le reposer.
- Participez aux Recherches si vous êtes
Biologiste.
Notes sur les compétences
Botaniste est vraiment très pratique pour s'occuper du Jardin. Les
permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au Jardin si les projets Lampes à chaleur et Couveuse hydroponique ont été ajoutés.
- En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le dortoir avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas
Biologiste.
- En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le dortoir avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas
Biologiste est globalement apprécié de tous les équipages.
Mycologiste fait doublon avec le Suceur de spore et le Savon mushicide mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de Cristallite.
Main verte permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de coque, ce n'est pas forcément le meilleur choix.
Pompier vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les extincteurs, c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2
à chaque tentative).
Frugivore est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de
) et qu'il faut un grand jardin.
Si Mush
Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues Icon Mush!- Essayez de stationner le moins possible au Laboratoire.
- Méthode
Cuisine fongique: arrangez vous pour glisser des spores dans des bananes et les livrer à l'équipage, notamment
Janice ou
Raluca. - Méthode
Dur-à-cuire: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de
Phagocytose), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.
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