Expéditions: Difference between revisions
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|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} | |'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}}, {{Zone|Montagne}} et {{Zone|Activité Sismique}}. | ||
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|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section | |'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}. | ||
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|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section | |'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydro-Carbure}}. | ||
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|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section | |'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}. | ||
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|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} | |'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateur}}, {{Zone|Ruminant}}, {{Zone|Vie Intelligente}}. | ||
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=== Armes utiles === | === Armes utiles === | ||
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.] | '''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.] | ||
Revision as of 18:03, 16 March 2025
L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses zones et artéfacts aliens. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.
Déroulement d'une expédition
Avant l'expédition
- Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du Terminal d'Astrophysique. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
- Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de Fuel
dans la chambre de combustion. - Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le
Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage. - Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.
Lancement de l'expédition
Expédition à plusieurs
- Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : Sections et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
- Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4
. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun
à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un
Pilote pourra faire décoller l'Icarus.
Expédition en solitaire
- Une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires, cela lui coûtera 2
pour faire décoller le patrouilleur, puis 4
pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un
Pilote pourra faire décoller le patrouilleur.
Lancement impossible
Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :
- La planète à été entièrement explorée.
- Une expédition est actuellement en cours.
- Le Verrou est sur pilotage et aucun
Pilote ne peut lancer l'expédition.
Déroulement de l'expédition
L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. Une Section de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les évènements qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.
Fin de l'expédition
Dans tous les cas, l'expédition se termine si :
- La compétence est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
- Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement.
- Le Daedalus est déplacé, dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le Projet Rapatriement Magnétique à été fait.
Expédition à plusieurs
- Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
- Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
- L'oxygène
et le fuel
éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus. - Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être sale.
- Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
Expédition en solitaire
- Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2
pour atterrir de nouveau sur le Daedalus. - Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
- L'oxygène
et le fuel
éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus. - Au retour d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une chance d'être sale.
- Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
Après l'expédition
Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel
dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le
Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.
Compétences utiles
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs compétences qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
| +1 aux fruits obtenus avec l'évènement Récolte. | |
| Empêche l'évènement Combat. | |
| Combine les effets de | |
| +1 zone explorée par | |
| |
| +1 à la force de combat du groupe si le |
Objets utiles
Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains objets ou certaines armes peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les sections présentes sur la planète à explorer et quels évènements peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
Objets utiles
Boussole Quadrimétric
|
|
Combinaison spatiale
|
Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais |
Corde
|
Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident dans les sections : Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue, Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue et Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue. |
Drapeau blanc
|
Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente.
|
Écholocateur
|
Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydrocarbures.
|
Foreuse
|
Double la quantité de fuel |
Module Babel
|
Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente.
|
Pense-bête
|
Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu. |
Thermosenseur
|
Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue, Mankarog, Perdu, Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue, Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue, Vie Intelligente.
|
Armes utiles
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]
Blaster
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Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée. |
Couteau
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Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. |
Grenade
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Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade si son utilisation était nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat. |
Lance-roquette
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Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration. Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée. |
Lizaro Jungle
|
Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée. |
Natamy
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Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration. Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée. |
Sulfateuse
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Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration. Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée. |
Conseils
- S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou sécuriser le
Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés. - Avec la compétence
Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de Kuan Ti afin que le Daedalus ne soit pas déplacé. - Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
- Tant qu'un
Pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section
Atterrissage atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le
Pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au
Pilote de conserver ses
. - Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le Projet : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
- Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4
à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8
à un seul personnage qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs. - La compétence
Traître fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).



















