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m Attributs: correction objets lourds
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== Attirail ==
== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
Procurent des effets passifs si en inventaire.
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{|
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
|-
!{{Objet|Armure}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}
|'''Armure de Plastenite'''
 
[Empilable]
{{Objet|Casque de visée}}
1× Stockages
 
|?
{{Objet|Lentille}}
3{{PA}}=P
 
|Absorbe 1 point de dégâts de combat.
{{Objet|Clé à molette}}
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
 
|-
{{Objet|Décapsuleur alien}}
!{{Objet|Casque de visée}}
 
|'''Casque de Visée'''
{{Objet|Gant de protection}}
1× Plan
 
|?
{{Objet|Vaguoscope}}
3{{PA}}=P+M
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
 
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
{{Objet|Super savon}}
|-
 
!{{Objet|Clé à molette}}
{{Objet|Tablier}}
|'''Clé à molette'''
 
1× Stockages
{{Objet|Armure}}
|?
 
-
{{Objet|Trottinette}}
| +50% de '''réussite''' aux :


* '''[[Pannes|Réparations]]'''
{{Objet|Monture rocheuse}}
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs.
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts.
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins.
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore !
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes.
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ).
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}
|}



Revision as of 14:00, 3 December 2025

Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

  • Texte : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”Examiner”.
  • Origine : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
    • [Pièce] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
    • Daedalus : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
    • Exploration : Peut être gagné durant une exploration.
    • etc.
  • Réparer : S'il est sensible aux incendies.
    • Incassable : Non.
    • Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
    • % : Oui, cassé avec réussite de réparation de base, sans bonus.
  • Démonter : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues. La réussite de base semble la même que pour réparer.
    • P : Débris plastique.
    • M : Débris métallique.

Attributs

Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.

Attribut Visibilité, si limitée Détails
Accès au Module Ouvre une interface spéciale et donne le statut Concentré.

Concerne surtout les Équipements.

Artefact alien Visible Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des Pictos.
Caché Invisible Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
File:Statut-casse.png Cassé Visible Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.

Ne regagne pas de Charges.

File:Statut-charge.png Charges Visible Une charge est consommée par utilisation.

Une charge est regagnée par cycle (sauf si Cassé), sauf les conteneurs).

Commence au maximum si non précisé.

height=20px Lourd Visible Se déplacer coûte +2 Point de Mouvement si au moins un objet lourd est porté.

Non affecté par Handicapé moteur. RobusteRobuste annule l’effet.

[Empilable / Non-Empilable] Invisible Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.

Si non précisé : inconnu ou unique.

[Non-cachable] Invisible Ne peut pas être caché.
[Non-posable] Invisible Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
[Personnel] Invisible Visible uniquement par son propriétaire.

Les logs de prise/pose sont privés.

Attribut Visibilité, si limitée Détails
Congelé Tous Nourriture qui ne s’avarie pas.

Coûte +1 Point d'Action à manger. Ne donne plus de Moral.

Contaminée Mush Nourriture contenant une ou plusieurs spores.

Seuls les Mush voient les piles séparées.

Impérissable Rations : Cuistot

Fruits : Cuistot & Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier

Ne s’avarie jamais.

S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).

File:Statut-nourriture-instable.png Instable Cuistot & Botaniste Périssable ayant passé minuit 1 fois.
File:Statut-nourriture-avariee.png Avariée Cuistot & Botaniste Périssable ayant passé minuit 2 fois.

50% de provoquer une Intoxication alimentaire.

File:Statut-nourriture-decomposition.png Décomposition Cuistot & Botaniste Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.

90% de provoquer une Intoxication alimentaire.

Jeune Plant Tous Ne produit ni fruit ni oxygène.
Malade Tous Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
Soif Tous Ne produit pas de fruit.
Desséché Tous Ne produit ni fruit ni oxygène.

Meurt la journée suivante si non arrosée.

À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à Soif puis à Désséché et enfin meurent, laissant un Hydropot.

Attirail

Procurent des effets passifs si en inventaire.

iTrackie iTrackie

Casque de visée Casque de visée

Lentille NCC Lentille NCC

Clé à molette Clé à molette

Décapsuleur alien Décapsuleur alien

Gant de protection Gant de protection

Vaguoscope Vaguoscope

Savon Savon

Super Savon Super Savon

Tablier intachable Tablier

Armure de plastenite Armure

Trottinette anti-gravité Trottinette

Monture rocheuse Monture rocheuse

Expédition

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparation

Démontage

Détails

Actions

Boussole Quadrimétric Boussole Quadrimétric Boussole quadrimetric

1× Stockages

?

-

Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.

Expédition : Vous protège des évènements “Perdu”   N'affiche rien de différent dans l'étape.

Combinaison spatiale Combinaison spatiale Combinaison

[Empilable] 6× Daedalus

6%

3Point d'Action =P+M

Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable.

Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas. Détails de l'action d'éjection

Corde Corde Corde

[Empilable] 2× Stockages

25%

-

Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites.

  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.

Drapeau blanc Drapeau blanc Drapeau blanc

1× Plan

?

-

Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente”
EchoLocateur

1× Plan

?

-

Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5
Foreuse Foreuse Foreuse

1× Stockages

50%

3Point d'Action=M

Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure”

  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.

Module Babel Module Babel Module Babel

1× Plan

?

-

Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2

  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.

Thermosenseur Thermosenseur ThermoSenseur

1× Plan

?

3Point d'Action =P

Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5

Aussi “Perdu”.

Outils

Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bidouilleur Bidouilleur Bidouilleur

1× Stockages

6%

-

 2 Point d'Action  Forcer l'accès (25%)  Forcer l'accès au Terminal de commandement ou Terminal BIOS.
Bloc de pense-bête Bloc de pense-bête Bloc de Pense-Bête

1× Stockages

-

-

Permet d'écrire des pense-bêtes.
Extincteur Extincteur Extincteur

[Empilable] 2× Stockages 1× Plan

oui

3Point d'Action=M

 1 Point d'Action  Eteindre (50%)  Éteint l'incendie.

[Si incendie dans la pièce][Pas de % si Pompier]

MAD Kube MAD Kube MAD Kube

1× Réfectoire

?

-

 1 Point d'Action Tenter le kube  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 Triomphe .
Micro-ondes Micro-ondes Micro-onde

d'origine 1× Réfectoire

25%

4Point d'Action =2M

Permet la Cuisine Express de Ration standard et de Déshypergeler, au détriment d'une dégradation du lien avec sol.

Voir Consommables

Ruban adhésif Ruban adhésif Ruban Adhésif

1× Stockages

-

-

 1 Point d'Action  Bâillonner  L'équipier est Bailloné.
Supergélateur Supergélateur Supergélateur

d'origine 1× Réfectoire

25%

4Point d'Action=P+2M

Convertit Ration cuisinée et Steak alien en Ration standard.

Hypergèle les autres Consommables périssables.

Télé holographique alien Télé holographique alien Télé Holographique alien

Exploration

3%

-

Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.

 2Point d'Action  Projection publique  +3 Moral  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.


Conteneur

Obtenu en récoltant des débris

Utiliser  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

  • Disparaissent une fois vides (0Charges).
Aspect

Texte

Nom Détails
Panier repas Panier repas Panier Repas

3 charges

Donne 3× Ration standard.

Instruments

Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bâtonnet aqueux Bâtonnet aqueux Bâtonnet Aqueux

Exploration

?

-

Débloque les  Recherches Hydratation Perpétuelle et  Tesla SUP2X au laboratoire.
Carte liquide Carte liquide Carte Liquide de Magellan

Exploration

1%

-

“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.

L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.

Cartouche invertébré Cartouche invertébré Cartouche Invertébré

Exploration

?

-

“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”

“Si détruit provoque incendie dans la pièce” Effet cumulable avec plusieurs cartouches.

Disquette du génome Mush Disquette Disquette du Génome Mush

1× Xyloph BDD

non

3Point d'Action =P

Débloque des  Recherches au laboratoire.
Gelée à circuits imprimés Gelée à circuits imprimés Gelée à Circuits Imprimés

Exploration

?

-

“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”

Augmente l'Efficacité des participations aux   Recherches , pas sur les projets NERON.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.

Carte stellaire Carte stellaire Morceau de carte stellaire

[Empilable] Exploration Cristalite Exploration Artefact

?

?

Sert à débloquer la nouvelle fin  Eden.
Myco-alarme Myco-alarme Myco-Alarme

[Empilable] 5× MycoAlarm

25%

3Point d'Action =M

Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :
  • Caresse infectieuse
  • Muter
  • Poinçonner
  • Cuisine Fongique
  • Piégeur
  • Transfert
  • Cauchemardesque
  • Bacterophilie
  • Piratage radio
Souche de test Mush Souche Mush Souche de test Mush

1× Daedalus post-éveil

oui

-

Débloque des  Recherches au laboratoire.

Composants

Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Débris métalliques Débris métalliques Débris métallique

[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus

?

-

 1  Point d'Action Renforcer (25%)  

+5 points d'  Armure. +100% et +10 en portant le  Vaguoscope

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.

Debris plastiques Debris plastiques Débris plastique

[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus

?

-

Tube épais Tube épais Tube Epais

[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle

?

3Point d'Action =M

Vieux T-shirt Vieux T-shirt Vieux T-Shirt

1× Daedalus

?

-

Ne sert qu'à assembler le  Drapeau Blanc.

Divers

Caméra Caméra

Capsule spatiale Capsule spatiale

Capsule de fuel Capsule de fuel

Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène

Hydropot Hydropot

Plan Plan

Drone de soutien Drone

Schrödinger Schrödinger

Santé

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bandage Bandage Bandage

[Empilable] 2× Infirmerie 2x Kit de survie

-

-

 1 Point d'Action Se Soigner  Rends 2 PV . Insensible au bonus de MédecinMédecin.
Médikit Médikit Médikit

1× Daedalus

?

-

Permet de rendre 3 PV(améliorable) et de guérir les maladies.

Voir Santé.

Nécessite 2 Point d'Action pour soigner quelqu'un, 3 Point d'Action pour soi.

Lubrifiant alien Lubrifiant alien Lubrifiant Alien

Exploration

?

-

Guérit 100% des blessures.

Appliquer  Remonte ses propres PV au maximum et soigne ses plaies. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de Fuel fuel.

Mêmes actions qu'une  Capsule de Fuel. Permet de dépasser le maximum de la Chambre de Combustion.

Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique Sérum Rétro-Fongique

1× Sérum Retro-Fongique

?

-

  1 Point d'Action Vacciner [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.

 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les Points spéciaux liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme Génie..

Suceur de spore Suceur de spore Suceur de Spore

1× Suceur de Spore

18%

-

 1 Point d'Action Extraire spore

 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser.

Consommables

 Consommer  soigne Affamé et a divers effets sur la Santé.

  1  Hypergeler  [si Supergélateur] :

   •  Convertit une Ration cuisinée ou un Steak alien en Ration standard. Les  Spores sont supprimés, la  Dégradation reste.

   •  Donne l'attribut  Congelé aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 Déshypergeler  si [Micro-onde] Enlève l'attribut  Congelé, sans rien altérer d'autre.

Médicaments

Bacta Bacta
Betapropyl Betapropyl
Epice Epice
Eufurysant Eufurysant
Nuke Nuke
Pimp Pimp
Ponay Ponay
Rixolam Rixolam
Rosebud Rosebud
Soma Soma
Twinoid Twinoid
Xenox Xenox

L'Infirmerie contient d'origine 12 médicaments.

Le Distilleur de Stupéfiant peut en produire un par jour.

Un  Kit de survie en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  maladie ou le trouble

Ils sont tous impérissables et empilables.

Leur effets ne sont visibles qu'à un MédecinMédecin,  BiologisteBiologiste,  InfirmierInfirmier ou  Mush.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut Ventre Plein .

Effets
0 ou 1 0 ou 1 1 à 4 soins
Maladies Troubles
-2 Moral

+1 Moral

+2 Moral

+3 Moral

+1 Point d'Action

+2 Point d'Action

+3 Point d'Action

+2 Point de Mouvement

+4 Point de Mouvement

Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire

Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique

Rations

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Effets Détails
Anabolisant Anabolisant Anabolisant

[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant

8 Point de Mouvement Obtenable grâce à la recherche des anabolisants
Café Café Café

[Empilable]

Machine à café

4× Thermos

2 Point d'Action +2 Point d'Action avec CaféinomaneCaféinomane.

+1 Point d'Action avec icon Cappuccino au guarana

Déchets organiques Déchets organiques Déchets Organiques

[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine

6 Point d'Action

-4 Moral

16 Satiété

Restes d'un joueur mis en Quarantaine.

50% de rendre malade

Ration standard Ration standard Ration standard

[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation

4 Point d'Action

-1 Moral

4 Satiété

+1 Point d'Action avec SIRIUS décodé.

 Cook Point 1  Point d'Action Cuisiner  [si Cuisine] Convertit en Ration cuisinée.

Cuisine Express  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la Liaison avec Sol.

N'altère pas la dégradation.

Ration cuisinée Ration cuisinée Ration cuisinée

[Empilable]

Cuisine

4 Point d'Action 

4 Satiété

+1 Point d'Action   avec SIRIUS décodé.
Steak alien Steak alien Steak alien

[Empilable]

Exploration

4 Point d'Action 

-1 Moral

4 Satiété

“50% de chances: Provoque la maladie Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle

25% de chances: Provoque la maladie Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”

Végétaux

Voir Plantes

Lecture

Consulter  + message privé selon l'objet.

Livres

Nommés juste Livre dans le registre.

Aspect

Texte

Nom

Origine

Texte à la consultation

Détails

Apprentron Apprentron Apprentron

Apprentron  : Compétence (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD

Coûte 2Point d'Action  à consulter.

Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir Compétences et Stats apprentrons.

De la Recherche sur le Mush.

1× Laboratoire

Conseils pour les recherches.
Manuel du commandant

1× Pont

Conseils pour déplacer le Daedalus.

Documents

Déchirer

Aspect

Texte

Nom

Origine

Texte à la consultation

Détails

Document Document Document

(aka LA liste)

Traqueur via Tabulatrice

Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.

8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.

Document Document Document

(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice

Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.

Voir Xyloph BDD .

Pense-bête Pense-bête Pense-Bête

[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête