Eleesha Williams

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Eleesha Williams
30 Grande reporter
Eleesha gagne 2 Triomphe pour chaque Base rebelle contactée.
Vertiges chroniques

Commence la partie avec le trouble Vertige chronique qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un PsyPsy.

Compétences:
TraqueurTraqueur
PersévérantPersévérant
ObservateurObservateur
InformaticienInformaticien
TechnicienTechnicien
PolymathePolymathe
Position sur la liste des titres:
#14 Icon Commandant
#3 Icon Admin. NERON
#2 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/eleesha Lire la biographie

"Investigatrice déchue de premier plan."
"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."

Résumé

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

Biographie

Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.

Biographie détaillée
3124 - Naissance sur Terre.
3132 8 ans Mort de Daryn Williams, le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur Tamina. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie.
3140 16 ans Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion.
3141 17 ans Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la chaîne SNC. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
3142 18 ans En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser Icon Chun, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de Tamina. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur Tau Ceti, elle veut maintenant comprendre pourquoi.
3143 19 ans Interview de Icon Jin Su à son retour de l’expédition de Tau Ceti. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC.
3144 20 ans Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur GL Maubrick. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de Tamina, Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs.
3145 21 ans Suite au mouvement de rébellion sur Tau Ceti, Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de Sol dans des situations parfois périlleuses.
3146 22 ans Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste.
3147 23 ans Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste Icon Finola. Les descriptions des mycéliums observés nommés Icon Mush ressemblent en tout point aux récits de Icon Chun. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes.
3149 25 ans Suite au soulèvement de Ross 154, la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. Icon Finola et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches.
3150 26 ans Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite.
3152 28 ans Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint Xyloph-17. Elle rencontre l’équipe du Daedalus à qui elle confie son secret. Icon Jin Su, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de Tamina.
Eleesha veut absolument rallier Icon Finola à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.
3153 29 ans Timeline Chaola : Icon Finola est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.
Timeline Andrek: La mission de kidnapping de Icon Finola est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha.
3154 30 ans Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le Daedalus pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie.

Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
TraqueurTraqueur Dans les logs, permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer la Liste qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. Oui
PersévérantPersévérant En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. Oui
ObservateurObservateur L'action fouiller est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions Icon Furtives qui ont lieu dans votre pièce. Oui
InformaticienInformaticien Vous gagnez 2 IT Point actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines (recherches, projets NERON, astrophysique, communications, etc.). Oui
TechnicienTechnicien Vous gagnez 1 Repair Point action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de démanteler des objets ou de les renforcer pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de +4-6% aux réparations du PILGRED. Oui
PolymathePolymathe Vous possédez 2 canaux privés supplémentaires et vous gagnez 1 IT Point action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer). Oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
    • Ne pas hésiter à se munir de la Trottinette anti-gravité Trottinette pour économiser son énergie (ajoute 2 Point de Mouvement lors des transferts Point d'Action-Point de Mouvement au passage d'une porte).
  • Relayez au Nexus, au Laboratoire ou sur le Pont
  • Dormez dans le Dortoir qui contient la Douche pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


Notes sur les compétences

  • TraqueurTraqueur est très utile si vous pensez qu'il n'y a plus de mushs, pour vérifier si l'éradication est complète. Attention à ne pas l'imprimer trop tôt non plus. De plus, cette compétence est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties.
  • PersévérantPersévérant est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.
  • ObservateurObservateur vous transforme en Caméra Caméra ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du Registre de la pièce et de la Visibilité des actions.
  • InformaticienInformaticien vous fait gagner 4Point d'Action/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le Bidouilleur Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peut coopératif.


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées:

  • Axées sur l'enquête :
    • Traqueur ou Observateur seuls
    • Traqueur et Observateur si l'enquête se corse
    • Polymathe et Traqueur ou Observateur : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
  • Misant sur la polyvalence:
    • Persévérant combiné avec un Apprentron Apprentron
    • Informaticien : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si Icon Paola disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
    • Technicien : gérez les réparations avec la Clé à molette Clé à molette et aidez au PILGRED. Avec Persévérant, encore plus efficace.
    • Informaticien et Technicien : alliez relais et réparations
  • N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


Si Mush

À propos des compétences:

  • TraqueurTraqueur est à double tranchant: trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous êtes dessus (difficile de faire croire qu'elle ne s'imprime pas, dans Emush, la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
  • ObservateurObservateur peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
  • InformaticienInformaticien permet d'aider aux relais tout en gardant ses Point d'Action et peut être utile pour un bidouillage furtif.
  • TechnicienTechnicien est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les douches (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la Disquette du génome Mush Disquette (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). Icon Attention: Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:

  • Manipulatrice: une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.[1]
    • Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
    • Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
    • Il est possible avec la compétence Piratage radioPiratage radio de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
    • Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
  • Contaminatrice: Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: Cuisine fongiqueCuisine fongique, PiégeurPiégeur, FertileFertile, InfecteurInfecteur, Résistance à l'eauRésistance à l'eau...
  • Saboteuse: sabotez des équipements importants ( SaboteurSaboteur, Gelée verteGelée verte, PortierPortier...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de TraîtreTraître...
  • Bagarreuse: des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
  • Autre: adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



  1. Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.