Zhong Chun

From eMushpedia
Revision as of 16:43, 18 March 2026 by imported>Septembre (Choix de compétences: mention beta + call to action)
Jump to navigation Jump to search
Zhong Chun
33 Agente de maintenance
Chun gagne 1Triomphe à chaque jour de survie. Elle gagne 4Triomphe pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
Immunisée et seul espoir de l'humanité

L'immunisée ne peut pas être contaminée par le Icon Mush.
Tant qu'elle est en vie, la perte de moral journalière est réduite de 1. Par contre, sa mort fera perdre 3 Moral.

Compétences:
Agent de maintenanceAgent de maintenance
InfirmierInfirmier
PressentimentPressentiment
FuyantFuyant
LéthargieLéthargie
Position sur la liste des titres:
#16 Icon Commandant
#14 Icon Admin. NERON
#10 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/chun Lire la biographie

"Dernier espoir de l'Humanité"
"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."

Résumé

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement immunisée au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.
Lire la suite

Statuts

  • Immunisée Immunisée : ne peut pas être contaminée par le Icon Mush. Tout spore entrant en contact avec son organisme sera perdu (ration infectée, piège, etc).
  • Seul espoir de l'humanité Seul espoir de l'humanité : la perte de moral journalière est réduite de 1 Moral pour tout l'équipage. La mort de Chun fera perdre à l'équipage humain 3 Moral au lieu d'1.

Choix de compétences

Compétence Description
Agent de maintenanceAgent de maintenance Gagne +1 Repair Point, +1 Gardening Point et +1 Cook Point par jour (max 2).
Cette compétence est en bêta-test: faites vos retours sur le forum ou le discord Eternaltwin.
InfirmierInfirmier Vous gagnez 2 Free Healing Action actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin (opérations chirurgicales comprises). Peut lire les propriétés des médicaments.
PressentimentPressentiment Au prix de 1 Moral, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
FuyantFuyant Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de gardien.
LéthargieLéthargie Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 Point d'Action supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de Point d'Action est doublé pour atteindre un total de 24 Point d'Action.

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux icon Recherches. Restez au laboratoire tant que la communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun.
  • Vous ne pouvez pas être Mush. Échangez avec les enquêteurs (Icon Eleesha, Icon Chao, Icon Derek...), les humains confirmés (voir Enquêter) et croisez leurs informations.
  • Cachez les objets importants ou dangereux (Grenade Grenade, Plan Plan de la grenade, Armure de plastenite Armure, Couteau Couteau, un Extincteur Extincteur, Disquette du génome Mush Disquette), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
    • N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
  • Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
  • Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son Fichier:Statut-pacifiste.png pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

Notes sur les compétences

  • InfirmierInfirmier est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
  • PressentimentPressentiment est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
  • FuyantFuyant peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques.
  • LéthargieLéthargie peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les Point d'Action s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:

  • Pilier du labo : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos Point de Mouvement pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
  • Immunisée : Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
  • Enquêtrice : après quelques recherches et le Codex de votre génome, vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.