"Psychologue Digitale aux atouts certains."
"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."
Résumé
Essentielle au maintien du moral de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec
NERON la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...
Biographie
| Biographie détaillée
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Naissance sur Callisto.
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4 ans |
Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères.
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15 ans |
Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur.
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17 ans |
Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV.
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19 ans |
Elle est partie à l'université, où elle a rencontré Terrence, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones.
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20 ans |
Janice et Terrence reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice.
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22 ans |
Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet.
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23 ans |
Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse Raluca monopolise la puissance de traitement de l'unité.
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24 ans |
Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte Terrence pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus.
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26 ans |
Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan.
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Choix de compétences
| Compétence
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Description
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Gardée si mush ?
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Psy
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Au changement de cycle, redonne 1 à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs troubles mentaux. Pour 1 , vous pouvez réconforter un équipier pour lui redonner 2 .
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Oui
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Informaticien
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Vous gagnez 2 actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines (recherches, projets NERON, astrophysique, communications, etc.).
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Oui
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Seule amie de NERON
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Tout l'équipage fait progresser les projets NERON au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
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Oui
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Diplomatie
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En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
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Oui
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Expert radio
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Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
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Oui
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Abnégation
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Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 à chaque cycle au lieu de vous suicider.
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Oui mais sans effet
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Guide communautaire
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou.
- Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.
Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter.
- Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre propre moral au beau fixe.
Notes sur les compétences
Psy constitue la meilleure source de
du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.
Informaticien permet à Janice de participer aux icon projets et aux icon recherches sans dépenser de
, cette compétence. Vous permet d'économiser 4
/jours et d'utiliser le Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peu coopératif.
Seule amie de NERON garantit une bonne avancée des icon projets dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.
Diplomatie permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).
Expert radio est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont.
Abnégation est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.
Si Mush
- Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète (
Résistance à l'eau).
- Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes (
Piégeur,
Cuisine fongique...).
- Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec
Dialoguiste,
Ninja...
- ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé vous l'avez? en coordination avec le(s) autre(s) Icon Mush.