Janice Kent

From eMushpedia
Revision as of 17:34, 18 November 2025 by imported>Septembre (Petits ajustements de liens et complétion de la partie "si mush" - merci pour votre contribution !)
Jump to navigation Jump to search
Janice Kent
26 Psychologue
Janice gagne 3 Triomphe pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
Compétences:
PsyPsy
InformaticienInformaticien
Seule Amie de NERONSeule amie de NERON
DiplomatieDiplomatie
Expert radioExpert radio
AbnégationAbnégation
Position sur la liste des titres:
#17 Icon Commandant
#1 Icon Admin. NERON
#5 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/janice Lire la biographie

"Psychologue Digitale aux atouts certains."

"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."

Résumé

Essentielle au maintien du moral de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec NERON la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

Biographie

Biographie détaillée
3128 - Naissance sur Callisto.
3132 4 ans Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères.
3143 15 ans Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur.
3145 17 ans Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV.
3147 19 ans Elle est partie à l'université, où elle a rencontré Icon Terrence, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones.
3148 20 ans Janice et Icon Terrence reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice.
3150 22 ans Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet.
3151 23 ans Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse Icon Raluca monopolise la puissance de traitement de l'unité.
3152 24 ans Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte Icon Terrence pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus.
3154 26 ans Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan.

Choix de compétences

Compétence Description Gardée si mush ?
PsyPsy Au changement de cycle, redonne 1 Moral à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs troubles mentaux. Pour 1Point d'Action , vous pouvez réconforter un équipier pour lui redonner 2 Moral. Oui
InformaticienInformaticien Vous gagnez 2 IT Point actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines (recherches, projets NERON, astrophysique, communications, etc.). Oui
Seule Amie de NERONSeule amie de NERON Tout l'équipage fait progresser les projets NERON au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). Oui
DiplomatieDiplomatie En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1Point d'Action qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. Oui
Expert radioExpert radio Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. Oui
AbnégationAbnégation Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1PV  à chaque cycle au lieu de vous suicider. Oui mais sans effet

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou.
  • Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.
    Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter.
  • Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre propre moral au beau fixe.

Notes sur les compétences

  • PsyPsy constitue la meilleure source de Moral du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.
  • InformaticienInformaticien permet à Janice de participer aux icon projets et aux icon recherches sans dépenser de Point d'Action, cette compétence. Vous permet d'économiser 4 Point d'Action/jours et d'utiliser le Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peu coopératif.
  • Seule Amie de NERONSeule amie de NERON garantit une bonne avancée des icon projets dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.
  • DiplomatieDiplomatie permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).
  • Expert radioExpert radio est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont.
  • AbnégationAbnégation est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.

Si Mush

  • Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète (Résistance à l'eauRésistance à l'eau).
  • Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes (PiégeurPiégeur, Cuisine fongiqueCuisine fongique...).
  • Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec DialoguisteDialoguiste, NinjaNinja...
  • ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé vous l'avez? en coordination avec le(s) autre(s) Icon Mush.