Couteau

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Couteau
Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
Attribut
Précision 60% de base
Dégâts 1~3 PV
Origine 1 × Stockages
Réparer 25% de chance
Démonter 3Point d'Action 1 × Débris métalliques
Fichier:icon-object-beta.png Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.

Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.
20 cm de bonheur pour psychopathe.

Point d'Action Attaquer d'autres équipiers est une action aggressive, donc affectée par le statut Pacifiste Pacifiste de Icon Ian ou la compétence Garde du corpsGarde du corps.
Icon Attention: Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de LutteurLutteur ou RobusteRobuste ne s'applique pas.


link=Expédition En Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

Statistiques

La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 60%.

  • Si votre cible est FuyantFuyant, la précision est de 45%.
icon Réussite
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre
75 79.8% -1 à 3 PV à la cible
10% de chances d'infliger hémorragie légère à la cible.
icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • La lame de [Attaquant], habilement maniée, fait une énorme estafilade à [Cible].
  • Le visage de [Cible] se tord lorsque [Attaquant] retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
  • Malgré une jolie esquive,[Attaquant] coupe [Cible], qui verse un peu de son sang.
  • Les duels à la lame finissent rarement bien, [Attaquant] opère une coupe drastique dans le capital santé de [Cible].
5 5.3% icon -3 à 5 PV à la cible
Inflige une blessure aléatoire à la cible.
icon Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, [Attaquant] perfore la défense de [Cible] sans problème.
5 5.3% icon -3 à 5 PV à la cible
50% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
icon [Attaquant] estoque [Cible] avec maestria.
3 3.2% icon -3 à 5 PV à la cible
  • 50% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible
  • Inflige une blessure aléatoire à la cible.
icon [Attaquant] taillade un gros morceau de [Cible] , c'est dégoutant...
3 3.2% icon -3 à 5 PV à la cible icon [Attaquant] enfonce sa lame dans une des articulations du bras de [Cible] qui pendouille maintenant tristement...
2 2.1% icon Tue instantanément la cible. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Les derniers mots de [Cible] auraient pu être "Toi aussi, [Attaquant] .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
  • L'oeil mauvais, [Attaquant] se glisse subrepticement derrière [Cible] et lui tranche la carotide.
1 1.1% icon -3 à 5 PV à la cible
Inflige poumon à trou à la cible.
icon Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... [Cible] s'empale sur la lame de [Attaquant] avec lourdeur.
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


icon Échec
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre
75 86.2% Sans effet. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Malgré les apparences parfois trompeuses, [Cible] est trop vif, il esquive la lame de [Attaquant].
  • [Attaquant] a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de [Cible], raté.
  • [Attaquant] enlève une mèche de cheveux de [Cible] mais rien de plus...
3 3.4% icon Le Couteau Couteau se casse. icon Zip, l'arme de [Attaquant] esquive fort élégamment [Cible] pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
3 3.4% icon Le Couteau Couteau se casse.
Inflige langue cisaillée à l'attaquant.
icon [Attaquant]' rate sa cible [Cible] assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
3 3.4% icon L'attaquant lâche le Couteau Couteau. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Qui l'eût cru, que [Cible] aie de si bons réflexes... [Attaquant] perd son couteau dans l'échange.
  • Au moment d'aggresser [Cible], [Attaquant] se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
2 2.3% icon Inflige épaule froissée à l'attaquant. icon Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de [Cible], [Attaquant] se claque un muscle dorsal. Dommage.
1 1.1% icon -2 Point d'Action à l'attaquant. icon [Cible] se retourne vers [Attaquant] qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... [Attaquant] fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
{{{p7}}} 0% {{{e7}}} icon à compléter
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


[1] [2]

  1. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php Appelé weapon_knife_default dans le code
  2. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php Appelé KNIFE dans le code