Traître
| Description: | Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de saboter un secteur précis, garantissant son évènement négatif. | ||
|---|---|---|---|
permet gratuitement de saboter un secteur, garantissant ses évènement négatifs. Cette action est privée.
- Possible une seule fois par expédition
- Impossible si perdu
- N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a
Diplomatie, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous). - L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez coincé dans l'Icarus.
- Par exemple, en ne prenant pas de
Combinaison spatiale pour une expédition sur une planète sans Oxygène (oups!).
- Par exemple, en ne prenant pas de
Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).
Exemple
En prenant par exemple la zone
Vie Intelligente:
| Évènement | Poids de base | Probabilité de base[1] | Poids avec Traître | Probabilité avec Traître[1] |
|---|---|---|---|---|
| Combat | 4 | 40% | 4 | 80% |
| Provisions | 3 | 30% | 0 | 0% |
| Artéfact | 2 | 20% | 0 | 0% |
| Objet Perdu | 1 | 10% | 1 | 20% |
Cependant, si dans l'expédition nous avons
Janice avec
Diplomatie, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, devenant alors un évènement positif ou neutre—dans ce cas, provisions ou artéfact.
Voir l'effet par secteur
| ||||||||
| ||||||||||||||