Andie Graham

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Andie Graham
24 Sous-lieutenant de la FDS
Andie gagne 4 Triomphe pour chaque échange réussi avec des marchands aliens
Compétences:
PilotePilote
DévotionDévotion
PolyvalentPolyvalent
ConfidentConfident
ExpertExpert
Position sur la liste des titres:
#15 Icon Commandant
#6 Icon Admin. NERON
#3 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Lire la biographie

"Fayot de la Fédération"
"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"

Résumé

Très, très utile à l'équipage, Andie saura trouver sa place, aux recherches, en expédition, pour maintenir le moral à flot et bien plus encore...

Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la FDS. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent Icon Derek Hogan, fait partie de l'équipage du Daedalus, Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.
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Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
PilotePilote Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
  • Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
  • N'est pas bloquée par le verrou pilotage du BIOS NERON.
Oui
DévotionDévotion Reçoit 3 Point d'Action supplémentaires en acceptant une mission du  Commandant.
PolyvalentPolyvalent Confère les bonus de BiologisteBiologiste, BotanisteBotaniste et DiplomateDiplomate mais sans leurs actions et ressources bonus.
ConfidentConfident Permet aux autres personnages de Point d'Action Papoter avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 Moral tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
ExpertExpert Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
  • Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

Notes sur les compétences

  • PilotePilote très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec PolyvalentPolyvalent.
  • DévotionDévotion vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le  Commandant vous fait confiance.
  • PolyvalentPolyvalent est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de Icon Finola, soutenir Icon Ian sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.
  • ConfidentConfident est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.
  • ExpertExpert est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.

Si Mush

  • Profitez de vos capacités de PilotePilote pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
  • Ralentissez les recherches en faisant des relais n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la Disquette du génome Mush Disquette, par exemple...).
  • Sabotez les expéditions avec TraîtreTraître.
  • Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec ConfidentConfident.
  • Votre collègue Mush est le  Commandant ? Profitez des missions avec DévotionDévotion.
  • Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.