Eleesha Williams: Difference between revisions
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* {{Capacité|Traqueur}} '' | * {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt !'' | ||
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.'' | * {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.'' | ||
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].'' | * {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].'' | ||
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant | * {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.'' | ||
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* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous êtes dessus ( | * {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête. | ||
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes. | * {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes. | ||
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif. | * {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif. | ||
Revision as of 21:18, 28 December 2025
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| Eleesha Williams | |
|---|---|
| 30 | Grande reporter |
| Eleesha gagne 2 | |
Commence la partie avec le trouble Vertige chronique qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #14 | |
| #3 | |
| #2 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/eleesha Lire la biographie | |
"Investigatrice déchue de premier plan."
"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."
Résumé
Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.
Biographie
Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.
| Biographie détaillée | ||
|---|---|---|
| 3124 | - | Naissance sur Terre. |
| 3132 | 8 ans | Mort de Daryn Williams, le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur Tamina. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. |
| 3140 | 16 ans | Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. |
| 3141 | 17 ans | Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la chaîne SNC. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale. |
| 3142 | 18 ans | En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser |
| 3143 | 19 ans | Interview de Icon Jin Su à son retour de l’expédition de Tau Ceti. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. |
| 3144 | 20 ans | Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur GL Maubrick. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de Tamina, Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. |
| 3145 | 21 ans | Suite au mouvement de rébellion sur Tau Ceti, Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de Sol dans des situations parfois périlleuses. |
| 3146 | 22 ans | Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. |
| 3147 | 23 ans | Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste |
| 3149 | 25 ans | Suite au soulèvement de Ross 154, la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. |
| 3150 | 26 ans | Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. |
| 3152 | 28 ans | Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint Xyloph-17. Elle rencontre l’équipe du Daedalus à qui elle confie son secret. Icon Jin Su, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de Tamina. Eleesha veut absolument rallier |
| 3153 | 29 ans | Timeline Chaola : Timeline Andrek: La mission de kidnapping de |
| 3154 | 30 ans | Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le Daedalus pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
| Dans les logs, permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer la Liste qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. | Oui | |
| En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. | Oui | |
| L'action fouiller est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions |
Oui | |
| Vous gagnez 2 |
Oui | |
| Vous gagnez 1 |
Oui | |
| Vous possédez 2 canaux privés supplémentaires et vous gagnez 1 |
Oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
- Ne pas hésiter à se munir de la
Trottinette pour économiser son énergie (ajoute 2
lors des transferts
-
au passage d'une porte).
- Ne pas hésiter à se munir de la
- Relayez au Nexus, au Laboratoire ou sur le Pont
- Dormez dans le Dortoir qui contient la Douche pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.
Notes sur les compétences
Traqueur est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt !
Persévérant est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.
Observateur vous transforme en
Caméra ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du Registre de la pièce et de la Visibilité des actions.
Informaticien vous fait gagner 4
/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le
Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peu coopératif.
Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées:
- Axées sur l'enquête :
- Traqueur ou Observateur seuls
- Traqueur et Observateur si l'enquête se corse
- Polymathe et Traqueur ou Observateur : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
- Misant sur la polyvalence:
- Persévérant combiné avec un
Apprentron - Informaticien : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si
Paola disparaît, cette compétence vous facilitera la vie. - Technicien : gérez les réparations avec la
Clé à molette et aidez au PILGRED. Avec Persévérant, encore plus efficace. - Informaticien et Technicien : alliez relais et réparations
- Persévérant combiné avec un
- N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)
Si Mush
À propos des compétences:
Traqueur est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans Emush, la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
Observateur peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
Informaticien permet d'aider aux relais tout en gardant ses
et peut être utile pour un bidouillage furtif.
Technicien est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les douches (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la
Disquette (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush).
Attention: Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.
Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
- Manipulatrice: une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.[1]
- Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
- Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
- Il est possible avec la compétence
Piratage radio de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille ! - Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
- Contaminatrice: Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples:
Cuisine fongique,
Piégeur,
Fertile,
Infecteur,
Résistance à l'eau... - Saboteuse: sabotez des équipements importants (
Saboteur,
Gelée verte,
Portier...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de
Traître... - Bagarreuse: des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
- Autre: adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !
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- ↑ Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.
