Zhong Chun: Difference between revisions
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imported>Septembre m →Biographie: modele + renvoi ver eMush |
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Revision as of 18:16, 30 December 2025
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| Zhong Chun | |
|---|---|
| 33 | Agente de maintenance |
| Chun gagne 1 | |
L'immunisée ne peut pas être contaminée par le Icon Mush. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance. | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #16 | |
| #14 | |
| #10 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/chun Lire la biographie | |
"Dernier espoir de l'Humanité"
"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."
Résumé
Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement immunisée au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.
| Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix. | |
| Lire la suite | |
Choix de compétences
| Compétence | Description |
|---|---|
| La perte de moral journalière est réduite de 1 | |
| Vous gagnez 2 | |
| Au prix de 1 | |
| Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de gardien. | |
| Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux icon Recherches. Restez au laboratoire tant que la communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun.
- Vous ne pouvez pas être Mush. Échangez avec les enquêteurs (
Eleesha,
Chao,
Derek...), les humains confirmés (voir Enquêter) et croisez leurs informations. - Cachez les objets importants ou dangereux (
Grenade,
Plan de la grenade,
Armure,
Couteau, un
Extincteur,
Disquette), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
- N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
- Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
- Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son Fichier:Statut-pacifiste.png pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)
Notes sur les compétences
Seul espoir de l'humanité ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois !
Infirmier est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
Pressentiment est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
Fuyant peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques.
Léthargie peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les
s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...
Axes de jeu potentiels:
- Pilier du labo : relai aux recherches et conservation des
pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets. - Enquêtrice : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
- ...
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