Ian Soulton: Difference between revisions

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<blockquote>''"Chercheur frugivore flexible."'' </blockquote>
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== Résumé ==
== Résumé ==


Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.
Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.
== Biographie ==


<blockquote style="max-width:500px">''Ian Soulton a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.''</blockquote>
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! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3130  || 24 ans || Ian est envoyé sur Tau Ceti dans la colonie d’Antémis pour effectuer des recherches sur les nouvelles espèces du système. Il est envoyé dans un des cinq trains interstellaires de colons emportant des milliers de mineurs vers la terre promise du boxylium.
|-
| 3146 || 39 ans || La révolte éclate sur Antémis, Ian qui est sensible à la cause des mineurs craint pourtant de s’exprimer publiquement par peur que la Fédération ne coupe les budgets de son laboratoire. Après la victoire de la rébellion, les financements de la Fédération sont suspendus et la milice refuse sa demande de rapatriement vers la Terre.
|-
| 3146 || 40 ans || Après le bain de sang de la bataille de '''Sol''', le laboratoire est réquisitionné pour le traitement des blessé·es. Alors qu’il tente de prêter main forte à l’équipe médicale, Ian fait la connaissance de l’infirmière {{Personnage|Finola}} Keegan. Il est impressionné par son engagement auprès des malades. Elle lui confie qu’elle a fait une découverte stupéfiante sur certains d’entre elleux. Quelques jours après cette déclaration, Finola quitte précipitamment le système pour rejoindre la Fédération. Avant son départ, elle lui confie un échantillon étrange contenant un prélèvement de moelle épinière.
|-
| 3147 || 41 ans || En effectuant des tests sur l’échantillon, Ian identifie une  souche de mycélium complexe qu’il arrive à implanter sur un rat. Le mycélium progresse le long de la moelle épinière de l’animal sans que celui-ci ne semble impacté. Une fois placé parmi d’autres rats, l’infecté reproduit un comportement étrange au cours duquel il déglutit un spore d’un millimètre de diamètre puis le transporte jusqu’à un groupe de rats sains. Au contact de ses spores, les sujet sains développent trois stades d’infections au terme desquels ils sont à leur tour touchés par le mycélium. Ian envoie les résultats de sa recherche à {{Personnage|Finola}}, qui compile un rapport de leurs travaux dans la presse scientifique.
|-
| 3149 || 43 ans || Après la déclaration du gouvernement sur l’invasion Mush de '''Tau Ceti''' et Ross 154, Ian est la proie d’une panique incontrôlée. Il soumet une partie de son équipe à un prélèvement de moelle osseuse mais n’est pas certain de la fiabilité de son test. Il finit par fermer son laboratoire et poursuit seul ses recherches.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antémis, {{Personnage|Finola}} le rejoint pour travailler sur le projet d’un scanner détectant la présence de mycélium à l’intérieur des cellules nerveuses d’un corps.
|-
| 3151 || 45 ans || Les premiers prototypes du [[Création du Mycoscan|mycoscan]] détectent la présence de spores sur un rat mais restent silencieux dans le cas d’un rat totalement infecté.
|-
| 3152 || 46 ans || Le 13 décembre, {{Personnage|Finola}} et Ian reçoivent un signal de Jupiter. Celui-ci les avertit du stade avancé de l’invasion Mush dans le camp rebelle mais également au sein de la Fédération. L’équipe de Jupiter prétend avoir construit une arche capable de sauver un groupe réduit d’êtres humains afin de poursuivre les recherches contre le Mush dans une galaxie éloignée. Ian est terrorisé à l’idée d’une pandémie décimant l’espèce humaine. Il rejoint l’équipe du [[Daedalus]], mais Finola veut rester sur place pour sauver les mineurs.
|-
| 3153 || 47 ans || Ian modernise le projet de [[Jardin|jardin hydroponique]] du [[Daedalus]]. Il parvient grâce au regroupement de 12 espèces de plantes à assurer le renouvellement constant de l’[[Oxygène|oxygène]] et de la [[Faim|nourriture]] du vaisseau.
|-
| 3170 || 48 ans || Lorsque Ian se réveille, l’alarme incendie indique des dommages dans le [[Jardin]]. À son arrivée il est déjà bien trop tard, seules trois [[Plantes|plantes]] ont survécu, condamnant l’équipage à une mort certaine.
|}


== Choix de compétences ==
== Choix de compétences ==

Revision as of 18:24, 30 December 2025

Ian Soulton
42 Botaniste
Ian gagne 3 Triomphe pour chaque fruit alien planté.
Pacifiste

Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 Point d'Action supplémentaires.

Compétences:
BotanisteBotaniste
BiologisteBiologiste
MycologisteMycologiste
Main verteMain verte
PompierPompier
FrugivoreFrugivore
Position sur la liste des titres:
#16 Icon Commandant
#8 Icon Admin. NERON
#12 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/ian Lire la biographie

"Chercheur frugivore flexible."
"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."

Résumé

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

Ian Soulton a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.
Lire la suite

Choix de compétences

Compétence Description
BotanisteBotaniste Vous gagnez 2 Gardening Point actions gratuites jardinage par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des fruits. Vous pouvez effectuer des greffes. En expédition l'évènement récolte donne 1 fruit supplémentaire.
BiologisteBiologiste Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.
MycologisteMycologiste Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un spore. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
Main verteMain verte Obtient immédiatement 2 hydropots supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
PompierPompier Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).

Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.

FrugivoreFrugivore Gagne 2 Point d'Action supplémentaires en consommant un fruit alien ou 1 Point d'Action supplémentaire en consommant une banane.

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Maintenez en vie les plantes déjà existantes et remplissez les Hydropots vides (voir Jardinage). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de jour.
  • Il est possible de déplacer ses pots au Laboratoire afin de pouvoir mettre le Tablier intachable pour éviter les Salissures. N'oubliez pas de le reposer.
  • Participez aux Recherches si vous êtes BiologisteBiologiste.

Notes sur les compétences

  • BotanisteBotaniste est vraiment très pratique pour s'occuper du Jardin. Les Gardening Point permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au Jardin si les projets Lampes à chaleur et Couveuse hydroponique ont été ajoutés.
    • En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le dortoir avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas BiologisteBiologiste.
  • BiologisteBiologiste est globalement apprécié de tous les équipages.
  • MycologisteMycologiste fait doublon avec le Suceur de spore et le Savon mushicide mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de Cristallite.
  • Main verteMain verte permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de coque, ce n'est pas forcément le meilleur choix.
  • PompierPompier vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les extincteurs, c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 PV à chaque tentative).
  • FrugivoreFrugivore est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de Moral) et qu'il faut un grand jardin.

Si Mush

  • Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues Icon Mush!
  • Essayez de stationner le moins possible au Laboratoire.
  • Méthode Cuisine fongiqueCuisine fongique: arrangez vous pour glisser des spores dans des bananes et les livrer à l'équipage, notamment Icon Janice ou Icon Raluca.
  • Méthode Dur-à-cuireDur-à-cuire: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de PhagocytosePhagocytose), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.