Derek Hogan: Difference between revisions
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* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. | |||
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va. | |||
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes. | |||
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush... | |||
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Revision as of 18:35, 23 December 2025
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| Derek Hogan | |
|---|---|
| 39[1] | Ex-sergent de la FDS |
| Derek gagne 2 | |
La 1ère fois que Derek Le Fait, il regagne l'intégralité de son | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #8 | |
| #18 | |
| #8 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/derek Lire la biographie | |
"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."
Résumé
Remplaçant de
Chao sur le Daedalus, il sera le bras armé de l'enquête.
Biographie
Derek Hogan est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.
| Biographie détaillée | ||
|---|---|---|
| 3109 | - | Naissance sur Terre. |
| 3121 | 12 ans | Derek se coupe pour la première fois en voulant raser son duvet naissant, il en garde la cicatrice depuis et jurera à qui veut l'entendre qu'il ramène cette blessure des champs de bataille de Tau-Ceti. |
| 3139 | 30 ans | Derek s'engage à la FDS (Fédération de Défense du système Sol) après avoir reçu un prospectus de propagande. Sa mère lui interdit de partir du domicile, Derek décide de couper les ponts, désormais il vole en solo. |
| 3145 | 36 ans | Derek gravit petit à petit les échelons, entrainé durant son enfance à être le larbin de service, il ne tarde pas à se faire remarquer par sa hiérarchie. Il est envoyé sur Sol et participe à la grande bataille. Éclaireur sur le terrain, il surprendra sa hiérarchie en prenant à lui seul une base avancée ennemie. De son propre aveu, il n'aurait pas vu la tour de communication avant de se crasher dessus... Récompensé pour sa bravoure sur le champ de bataille, Derek se voit promu sergent. |
| 3146 | 37 ans | Après quelques missions de peu d'envergure, Derek est muté sur Xyloph-17 pour superviser l'expédition Magellan, il doit rapporter les moindres faits et gestes des scientifiques œuvrant sur l'orbite de Jupiter. Il rencontre |
| 3151 | 42 ans | Derek exécute de petites missions et réussi toujours à les mener à bien. Ses collègues se plaindront souvent de ses prises de décisions lamentables, mais reconnaitront que le bonhomme a de la chance. Il parvient avec une petite escouade à secourir |
| 3151 | ... | Devant les résultats catastrophiques des étudiants placés sous la responsabilité du sergent instructeur Hogan, celui-ci doit revenir sur le terrain. |
| 3153 | 44 ans | Le commandant Icon Jin Su prend Derek sous son aile et ne tarde pas à lui confier une mission officieuse d'extraction. Il se retrouve malheureusement dans l'incapacité de désamorcer le système de sécurité du domicile de la scientifique |
| 3154 | 45 ans | Derek parvient à monter à bord du Daedalus en compagnie de 15 autres membres de l'équipage. Plus jamais il ne sera trimbalé par la FDS ! |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
| Confère 2 |
Oui | |
| Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 |
Oui | |
| Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !
Éteindre le feu avec un Extincteur réussit toujours. Peut tenter d'éteindre manuellement sans extincteur. Bonus pour développer certains Projets NERON. |
Oui | |
| Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !
Vous avez 50% de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush. Vous avez 50% de résistance aux maladies physiques. |
❌ Non ! | |
| Bla bla bla... Pitiéééééé!
Journalier: Pour 2 |
Oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux Icon Mushs, relayer aux recherches/projets, vous occuper de gérer les différentes embûches ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
- Vous êtes le candidat idéal pour un
Apprentron mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire. - En galère de
moral ? Le Faire avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.
Notes sur les compétences
Tireur est très utile dans la lutte contre les Icon Mush ou pour dépanner en tourelle contre les Hunters. Pensez à bien viser !
Lutteur alternative au corps à corps dans la lutte contre les Icon Mush et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.
Pompier dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un Icon Mush décide de perdre les
Extincteurs.
Motivateur très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions
→
. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.
Hygiéniste très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.
Si Mush
- Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse.
- Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
- Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes.
- ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...
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- ↑ Selon ses dires
