Derek Hogan: Difference between revisions

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=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Le Faire]] avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.


=== Notes sur les compétences ===
=== Notes sur les compétences ===
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* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !''
* {{Capacité|Lutteur}} ''alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.''
* {{Capacité|Motivateur}} ''très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.''
* {{Capacité|Hygiéniste}} ''très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.''


=== Si Mush ===
=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse.
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes.
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...




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Revision as of 18:35, 23 December 2025

Derek Hogan
39[1] Ex-sergent de la FDS
Derek gagne 2 Triomphe pour chaque acte d'amour réciproque.
Première Fois

La 1ère fois que Derek Le Fait, il regagne l'intégralité de son Moral.

Compétences:
TireurTireur
LutteurLutteur
PompierPompier
MotivateurMotivateur
HygiénisteHygiéniste
Position sur la liste des titres:
#8 Icon Commandant
#18 Icon Admin. NERON
#8 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/derek Lire la biographie

"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."

Résumé

Remplaçant de Icon Chao sur le Daedalus, il sera le bras armé de l'enquête.

Biographie

Derek Hogan est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.

Biographie détaillée
3109 - Naissance sur Terre.
3121 12 ans Derek se coupe pour la première fois en voulant raser son duvet naissant, il en garde la cicatrice depuis et jurera à qui veut l'entendre qu'il ramène cette blessure des champs de bataille de Tau-Ceti.
3139 30 ans Derek s'engage à la FDS (Fédération de Défense du système Sol) après avoir reçu un prospectus de propagande. Sa mère lui interdit de partir du domicile, Derek décide de couper les ponts, désormais il vole en solo.
3145 36 ans Derek gravit petit à petit les échelons, entrainé durant son enfance à être le larbin de service, il ne tarde pas à se faire remarquer par sa hiérarchie. Il est envoyé sur Sol et participe à la grande bataille. Éclaireur sur le terrain, il surprendra sa hiérarchie en prenant à lui seul une base avancée ennemie. De son propre aveu, il n'aurait pas vu la tour de communication avant de se crasher dessus... Récompensé pour sa bravoure sur le champ de bataille, Derek se voit promu sergent.
3146 37 ans Après quelques missions de peu d'envergure, Derek est muté sur Xyloph-17 pour superviser l'expédition Magellan, il doit rapporter les moindres faits et gestes des scientifiques œuvrant sur l'orbite de Jupiter. Il rencontre Icon Chao, mais n'entretient aucun rapport avec, lui préférant la compagnie des passagères de Xyloph-17. Pauvre Derek, ses rapports de piètre qualité et le contact de plus en plus problématique avec le personnel féminin de la station lui valent un retour sur le terrain
3151 42 ans Derek exécute de petites missions et réussi toujours à les mener à bien. Ses collègues se plaindront souvent de ses prises de décisions lamentables, mais reconnaitront que le bonhomme a de la chance. Il parvient avec une petite escouade à secourir Icon Chao précédemment envoyé sur Encelade. Dans les hautes sphères de la FDS, certains voient en lui une étoile montante, d'autres craignent ses méthodes trop hasardeuses. Hélas, ces derniers sont plus nombreux et mieux gradés, il se retrouve donc sergent instructeur dans une des nombreuses écoles affiliées à la FDS.
3151 ... Devant les résultats catastrophiques des étudiants placés sous la responsabilité du sergent instructeur Hogan, celui-ci doit revenir sur le terrain.
3153 44 ans Le commandant Icon Jin Su prend Derek sous son aile et ne tarde pas à lui confier une mission officieuse d'extraction. Il se retrouve malheureusement dans l'incapacité de désamorcer le système de sécurité du domicile de la scientifique Icon Finola. Celle-ci, ayant laissé un objet trop extrême dans son coffre, provoque la perte de connaissance du sergent. Son binôme dans cette mission, Icon Chao, meurt, poursuivi par une meute de vigiles quadrupèdes. Ce dernier aurait eu mal aux fesses avant de succomber de ses blessures.
3154 45 ans Derek parvient à monter à bord du Daedalus en compagnie de 15 autres membres de l'équipage. Plus jamais il ne sera trimbalé par la FDS !


Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. Oui
LutteurLutteur Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.

Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Point d'Action (1 Point d'Action si inactif).

Oui
PompierPompier Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !

Éteindre le feu avec un Extincteur réussit toujours. Peut tenter d'éteindre manuellement sans extincteur. Bonus pour développer certains Projets NERON.

Oui
HygiénisteHygiéniste Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !

Vous avez 50% de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush. Vous avez 50% de résistance aux maladies physiques.

❌ Non !
MotivateurMotivateur Bla bla bla... Pitiéééééé!

Journalier: Pour 2 Point d'Action, vous pouvez faire un Discours Barbant qui donne 3 Point de Mouvement aux équipiers présents dans la pièce.

Oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux Icon Mushs, relayer aux recherches/projets, vous occuper de gérer les différentes embûches ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
  • Vous êtes le candidat idéal pour un Apprentron Apprentron mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
  • En galère de Moral moral ? Le Faire avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.

Notes sur les compétences

  • TireurTireur est très utile dans la lutte contre les Icon Mush ou pour dépanner en tourelle contre les Hunters. Pensez à bien viser !
  • LutteurLutteur alternative au corps à corps dans la lutte contre les Icon Mush et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.
  • PompierPompier dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un Icon Mush décide de perdre les Extincteur Extincteurs.
  • MotivateurMotivateur très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions Point d'ActionPoint de Mouvement. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.
  • HygiénisteHygiéniste très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.

Si Mush

  • Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse.
  • Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
  • Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes.
  • ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...



  1. Selon ses dires