Zhong Chun: Difference between revisions
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* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations. | * Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations. | ||
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}} | * Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement. | ||
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter! | ** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan. | ||
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter ! | |||
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* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie. | * {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie. | ||
* {{Capacité|Pressentiment}} est | * {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète | ||
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. | * {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. | ||
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au dessus de 12 après une inactivité programmée ou non... | * {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non... | ||
Revision as of 11:19, 8 December 2025
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| Zhong Chun | |
|---|---|
| 35 | Agente de maintenance |
| Chun gagne 1 | |
L'immunisée ne peut pas être contaminée par le Icon Mush. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance. | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #16 | |
| #14 | |
| #10 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/chun Lire la biographie | |
"Dernier espoir de l'Humanité"
"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."
Résumé
Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement immunisée au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.
Biographie
Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.
| Biographie détaillée | ||
|---|---|---|
| 3110 | - | Naissance à Vladivostok en Chine. |
| 3129 | 19 ans | Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. |
| 3132 | 21 ans | Chun est attachée au soutien de l’expédition de Tamina. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant Icon Jin Su lors du premier survol. |
| 3141 | 22 ans | Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur Daryn Williams (père d' En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina. |
| 9 ans de cryogénie passent | ||
| 3141 | 22 ans | Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par Nils Carlsson. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de Tamina s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis. |
| 3142 | 23 ans | Une journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. |
| 3143 | 24 ans | Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti. |
| 3145 | 26 ans | Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. |
| 3149 | 30 ans | L’annonce officielle de l’existence du Icon Mush par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue Icon Jin Su organise une expédition vers le nuage de Magellan. |
| 3151 | 32 ans | Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations Icon Jin Su connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée. |
| 3152 | 33 ans | La journaliste |
| 3153 | 34 ans | Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée. |
| 3154 | 35 ans | L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. |
Choix de compétences
| Compétence | Description |
|---|---|
| La perte de moral journalière est réduite de 1 | |
| Vous gagnez 2 | |
| Au prix de 1 | |
| Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de gardien. | |
| Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux icon Recherches. Restez au laboratoire tant que la communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun.
- Vous ne pouvez pas être Mush. Échangez avec les enquêteurs (
Eleesha,
Chao,
Derek...), les humains confirmés (voir Enquêter) et croisez leurs informations. - Cachez les objets importants ou dangereux (
Grenade,
Plan de la grenade,
Armure,
Couteau, un
Extincteur,
Disquette), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
- N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
- Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
Notes sur les compétences
Seul espoir de l'humanité est un bonus énorme pour l'équipage.
Infirmier est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
Pressentiment est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
Fuyant peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques.
Léthargie peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les
s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...
Axes de jeu potentiels:
- Pilier du labo : relai aux recherches et conservation des
pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets. - Enquêtrice : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
- ...
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