Traître: Difference between revisions

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eMush v0.18 : traitre buffé : ajustements cas diplomatie, traître affecte que le rôle initial.
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* Possible une seule fois par expédition
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* Impossible si perdu
* N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a {{Capacité|Diplomatie}}, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''.  
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''.  
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).
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| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
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Cependant, si dans l'expédition nous avons {{Personnage|Janice}} avec {{Capacité|Diplomatie}}, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, devenant alors un évènement positif ou neutre—dans ce cas, provisions ou artéfact.


== Voir l'effet par secteur ==
== Voir l'effet par secteur ==

Revision as of 17:38, 30 November 2025

TraîtreTraître
Description: Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...

Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de saboter un secteur précis, garantissant son évènement négatif.

Saboter l'expédition permet gratuitement de saboter un secteur, garantissant ses évènement négatifs. Cette action est privée.

  • Possible une seule fois par expédition
  • Impossible si perdu
  • N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a DiplomatieDiplomatie, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
  • L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez coincé dans l'Icarus.


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


Exemple

En prenant par exemple la zone Vie Intelligente Vie Intelligente:

Évènement Poids de base Probabilité de base[1] Poids avec Traître Probabilité avec Traître[1]
Combat 4 40% 4 80%
Provisions 3 30% 0 0%
Artéfact 2 20% 0 0%
Objet Perdu 1 10% 1 20%

Cependant, si dans l'expédition nous avons Icon Janice avec DiplomatieDiplomatie, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, devenant alors un évènement positif ou neutre—dans ce cas, provisions ou artéfact.

Voir l'effet par secteur

À consulter dans chaque page secteur (colonne "doublé par traître" à "oui" ) :



  1. 1.0 1.1 Calculé selon poids de l'entrée / total des poids