Andie Graham: Difference between revisions
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!Gardé si {{Personnage|Mush}}? | |||
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|{{Capacité|Pilote}} | |||
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux. | |||
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur. | |||
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]]. | |||
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui | |||
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|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}. | |||
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|{{Capacité|Polyvalent}} | |||
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus. | |||
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|{{Capacité|Confident}} | |||
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral. | |||
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|{{Capacité|Expert}} | |||
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure. | |||
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== Guide communautaire == | == Guide communautaire == | ||
Revision as of 17:42, 14 December 2025
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| Andie Graham | |
|---|---|
| 24 | Sous-lieutenant de la FDS |
| Andie gagne 4 | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #15 | |
| #6 | |
| #3 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Lire la biographie | |
"Fayot de la Fédération"
"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"
Résumé
Biographie
Le Sous-lieutenant Andie Graham n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la FDS. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent
Derek Hogan, fait partie de l'équipage du Daedelus, Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.
| Biographie détaillée | ||
|---|---|---|
| 3130 | - | Naissance sur Terre. |
| 3136 | 6 ans | Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la FDS. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes. |
| 3145 | 15 ans | Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère Nils dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus... |
| 3151 | 21 ans | Andie fait la rencontre du sergent instructeur |
| 3153 | 23 ans | Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en botanique pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en biologie avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en diplomatie avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération. |
| 3154 | 24 ans | Ses études terminées, Andie décide de devenir |
| - | - | Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus. |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
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Oui | |
| Reçoit 3 | ||
| Confère les bonus de | ||
| Permet aux autres personnages de avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 | ||
| Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure. |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
Notes sur les compétences
Si Mush
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