Traître: Difference between revisions

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Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
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Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}}:
 
Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.
* Si la planète n'est pas entièrement analysée au [[Pont|Terminal Astro]], le ou la traître pourra bien voir le secteur suivant mais pas les autres (qui n'ont donc pas été scannés).
 
 
{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter '''le prochain''' secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a {{Capacité|Diplomatie}}, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''.
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).
 
 
Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).
 
 
== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref> !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître<ref name="probabilité"/>
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref> !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître<ref name="probabilité"/>
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| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
| '''Combat''' || 4 || 40% || 4 || 80%
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| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
| Provisions || 3 || 30% || '''0''' || 0%
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| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
| Artéfact || 2 || 20% || '''0''' || 0%
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| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
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|}
{{TODO | Modèle table secteur}}
 
Cependant, si dans l'expédition nous avons {{Personnage|Janice}} avec {{Capacité|Diplomatie}}, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, pouvant alors devenir tout autre évènement sans limite de catégorie — dans ce cas, provisions, artéfact et objet perdu sont tous des résultats possibles.
 
== Voir l'effet par secteur ==
<div style="width:80%">À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"compte comme négatif pour traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}</div>
 




==Conseils==
{{navbox Compétences Mush}}
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''.
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<references />
<references />
{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]

Latest revision as of 17:52, 13 March 2026

TraîtreTraître
Description: Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...

Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de saboter un secteur précis, garantissant son évènement négatif.

Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.

  • Si la planète n'est pas entièrement analysée au Terminal Astro, le ou la traître pourra bien voir le secteur suivant mais pas les autres (qui n'ont donc pas été scannés).


Saboter l'expédition permet gratuitement de saboter le prochain secteur, garantissant ses évènement négatifs. Cette action est privée.

  • Possible une seule fois par expédition
  • Impossible si perdu
  • N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a DiplomatieDiplomatie, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
  • L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez coincé dans l'Icarus.


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


Exemple

En prenant par exemple la zone Vie Intelligente Vie Intelligente:

Évènement Poids de base Probabilité de base[1] Poids avec Traître Probabilité avec Traître[1]
Combat 4 40% 4 80%
Provisions 3 30% 0 0%
Artéfact 2 20% 0 0%
Objet Perdu 1 10% 1 20%

Cependant, si dans l'expédition nous avons Icon Janice avec DiplomatieDiplomatie, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, pouvant alors devenir tout autre évènement sans limite de catégorie — dans ce cas, provisions, artéfact et objet perdu sont tous des résultats possibles.

Voir l'effet par secteur

À consulter dans chaque page secteur (colonne "compte comme négatif pour traître" à "oui" ) :



  1. 1.0 1.1 Calculé selon poids de l'entrée / total des poids