Stephen Seagull: Difference between revisions

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* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''
'''Recommandantion :'''
* {{Capacité|Apprentissage}} est une compétence trop versatile pour être ignorer. Un camarade va tomber car suspecter d'être mush ? Vous pouvez reprendre aisément sa place.
* {{Capacité|Robuste}}, {{Capacité|Tireur}} ou {{Capacité|Créatif}} dépendant du choix de votre apprentissage.


=== Si Mush ===
=== Si Mush ===

Latest revision as of 08:28, 19 March 2026

Stephen Seagull
47 Cuisinier
Stephen gagne 4 Triomphe pour chaque titre reçu.

Stephen gagne 2 Triomphe pour chaque participation à un combat en expédition.

Compétences:
CuistotCuistot
RobusteRobuste
ArrivisteArriviste
TireurTireur
ApprentissageApprentissage
CréatifCréatif
Position sur la liste des titres:
#4 Icon Commandant
#9 Icon Admin. NERON
#4 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/stephen Lire la biographie

"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."

Résumé

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

Stephen Seagull fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.
Lire la suite

Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
CuistotCuistot Confère 4 Cook Point actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des rations ou hypergeler de la nourriture. Peut lire les propriétés des fruits alien, et connaitre l'état de décomposition des aliments. Oui
RobusteRobuste Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.

Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Point d'Action (1 Point d'Action si Inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.

Oui
ArrivisteArriviste Confère 5 Point d'Action lorsque vous obtenez chaque titre pour la 1ère fois. ❌ Non!
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. Oui
ApprentissageApprentissage Une fois par partie, pour 1 Point d'Action, vous pouvez définitivement apprendre une compétence possédée par un équipier dans la pièce. Oui
CréatifCréatif Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 Point d'Action. Oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
  • Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités RobusteRobuste et TireurTireur
  • Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

Notes sur les compétences

  • CuistotCuistot permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un apprentron cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la Citrouid), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un hydropot.
  • RobusteRobuste permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.
  • ArrivisteArriviste est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez Icon Mush!
  • TireurTireur se couple très bien avec PilotePilote, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les Point d'Action, ce qui permet d'agir contre Icon Ian ou si vous êtes blessé.
  • ApprentissageApprentissage permet les combos les plus intéressants en devenant PilotePilote, TechnicienTechnicien, LogistiqueLogistique ou TraqueurTraqueur (voir PsyPsy). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.
  • CréatifCréatif est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).

Si Mush

  • Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de Point d'Action.
  • Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
  • Adaptez votre stratégie en fonction.

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