Stephen Seagull: Difference between revisions

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Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.
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== Biographie ==
{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}
 
<blockquote style="max-width:500px">''Stephen fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.''</blockquote>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
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| style="width:40px" | 3107 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
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| 3124 || 17 ans || En échec dans ses études, le petit Stephen trouve un travail de groom dans un train interplanétaire effectuant des liaisons Terre–Mars.
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| 3127 || 20 ans || Suite à un abordage de mercenaires spatiaux, les passagèr·es du train sont massacré·es. Stephen ainsi qu’une partie de l’équipage sont menottés pour être vendus dans un marché d’esclaves sur Vénus. Stephen commence '''sa vie d’esclave''' sur Terre dans une mine de cobalt au Mexique.
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| 3129 || 22 ans || Les membres du '''Chili Con Latte''', un mouvement séparatiste mexicain, envahissent la mine et libèrent Stephen. Il s’engage dans la milice de ce mouvement et participe à la libération de milliers d’esclaves.
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| 3132 || 25 ans || Stephen est élu '''sénateur''' au sein de la coalition mexicaine du Chili Con Latte. Il est très fier de sa nouvelle position sociale et en profite pour détourner des millions de crédits.
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| 3136 || 29 ans || Stephen doit quitter précipitamment ses fonctions en cours de mandat. Il embarque pour l’Australie, puis après l’explosion de sa voiture il décide d’aller vivre sur Mars IV. C’est finalement grâce à '''l’effondrement de la tour Baer''' dans laquelle il venait d’emménager que Stephen prend conscience de sa situation : pour échapper à la police et à ses ennemi·es de la coalition, il doit disparaître de la vie publique.
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| 3139 || 32 ans || Après avoir bourlingué plusieurs années dans les différents comptoirs de Vénus, Stephen monte son propre équipage de mercenaires spatiaux privés. Il cherche des contrats légaux mais les temps sont durs, il parvient néanmoins à subvenir à ses besoins grâce à un astucieux système de taxes aux abords des stations orbitales de commerce.
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| 3144 || 37 ans || Les recherches de police s’intensifiant dans le secteur de Vénus, l’équipage de Stephen revient vers Mars où il effectue des opérations courantes de livraison.
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| 3146 || 39 ans || Après avoir aidé  Paola Rinaldo, la fille d’un  riche milliardaire, à s’enfuir vers Mars, Stephen est '''incarcéré pour détournement de mineur'''. Il est envoyé sur une plateforme orbitale de Ross 154 pour miner du boxylium lourd dans la ceinture de Confolens IV.
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| 3149 || 42 ans || Suite à la panique causée par la  révolution bourgeoise du 17 mai, Stephen parvient à s’extraire du centre de détention. Il s’infiltre dans un convoi de rapatriement et revient dans le système Sol sur '''Encelade'''.
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| 3151 || 44 ans || Intégré dans un bataillon en partance vers Tau Ceti, Stephen échappe de justesse à la Sale Guerre, un officier particulièrement caractériel l’ayant placé en cellule de détention après s’être vu servi une simple tourte aux champignons…
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| 3152 || 45 ans || Stephen comparaît sur Encelade. Il comprend mal les chefs d’accusation de ses supérieur·es. Ceux-ci semblent avoir du mal à s’accorder sur le fait qu’il y ait eu ou non  « génocide fongique ». Il règne une odeur de moisi suspecte dans la salle d’audience.
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| 3153 || 46 ans || Le jour même de son exécution publique, Stephen est sauvé de justesse par un commando formé de  deux  soldats d’élite de la FDS. Ceux-ci le prennent pour un éminent scientifique spécialiste des champignons. Stephen, dont les talents de cuisinier n’ont reçu jusque-là que peu d’écho, est flatté. Ils l’amènent sur une station orbitale nommée Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Là-bas, Stephen est démasqué par l’équipe du Daedalus et placé... en détention.
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| 3154 || 47 ans || Alors que plusieurs bataillons de la FDS semblent vouloir prendre le contrôle du laboratoire, Stephen profite de la confusion générale pour quitter sa zone de quarantaine. Il parvient à se hisser à l’intérieur d’un grand vaisseau de type explorateur, mais il est poursuivi par un groupe d’individus armés. Il trouve finalement refuge dans une capsule du laboratoire très confortable bien qu’un peu fraîche.
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== Choix de compétences ==
== Choix de compétences ==
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|{{Capacité|Robuste}}
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).


Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
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* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.


=== Notes sur les compétences ===
=== Notes sur les compétences ===


* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''  
* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voir {{Capacité|Psy}}). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''


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* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Adaptez votre stratégie en fonction.


== Galerie ==
== Galerie ==
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stephen_sleep.png|Stephen allongé
stephen_sleep.png|Stephen allongé
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{{Navbox Personnages}}

Latest revision as of 08:28, 19 March 2026

Stephen Seagull
47 Cuisinier
Stephen gagne 4 Triomphe pour chaque titre reçu.

Stephen gagne 2 Triomphe pour chaque participation à un combat en expédition.

Compétences:
CuistotCuistot
RobusteRobuste
ArrivisteArriviste
TireurTireur
ApprentissageApprentissage
CréatifCréatif
Position sur la liste des titres:
#4 Icon Commandant
#9 Icon Admin. NERON
#4 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/stephen Lire la biographie

"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."

Résumé

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

Stephen Seagull fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.
Lire la suite

Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
CuistotCuistot Confère 4 Cook Point actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des rations ou hypergeler de la nourriture. Peut lire les propriétés des fruits alien, et connaitre l'état de décomposition des aliments. Oui
RobusteRobuste Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.

Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Point d'Action (1 Point d'Action si Inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.

Oui
ArrivisteArriviste Confère 5 Point d'Action lorsque vous obtenez chaque titre pour la 1ère fois. ❌ Non!
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. Oui
ApprentissageApprentissage Une fois par partie, pour 1 Point d'Action, vous pouvez définitivement apprendre une compétence possédée par un équipier dans la pièce. Oui
CréatifCréatif Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 Point d'Action. Oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
  • Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités RobusteRobuste et TireurTireur
  • Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

Notes sur les compétences

  • CuistotCuistot permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un apprentron cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la Citrouid), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un hydropot.
  • RobusteRobuste permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.
  • ArrivisteArriviste est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez Icon Mush!
  • TireurTireur se couple très bien avec PilotePilote, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les Point d'Action, ce qui permet d'agir contre Icon Ian ou si vous êtes blessé.
  • ApprentissageApprentissage permet les combos les plus intéressants en devenant PilotePilote, TechnicienTechnicien, LogistiqueLogistique ou TraqueurTraqueur (voir PsyPsy). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.
  • CréatifCréatif est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).

Si Mush

  • Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de Point d'Action.
  • Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
  • Adaptez votre stratégie en fonction.

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