Gioele Rinaldo: Difference between revisions

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== Résumé ==
== Résumé ==


{{TODO|à compléter}}
Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme.


== Biographie ==
{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}
 
<blockquote style="max-width:500px">''Gioele Rinaldo est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient in extremis de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.''</blockquote>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3099 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3118 || 19 ans || Grâce aux relations de son père, Gioele obtient une place de passager sur le [[Gonzak]] chargé d’explorer Epsilon Indi. Il y fait la rencontre de ''GL Maubrick'', le capitaine, et le prend pour modèle. À son retour, il se lance dans l’étude astro-physique afin de devenir lui aussi un jour explorateur.
|-
| 3120 || 21 ans || Le décès de son père ramène Gioele aux réalités économiques de sa famille. Il reprend la société de gestion carcérale de son père mais l’adapte à ses propres rêves : il enverra les prisonnièr·es dans les nouveaux systèmes afin d’organiser les opérations de minage d’astéroïdes.
|-
| 3131 || 32 ans || Naissance de sa fille {{Personnage|Paola}}
|-
| 3136 || 37 ans || Gioele fait fortune mais regrette de ne pas pouvoir accomplir ses rêves. Il propose dans un spot publicitaire de la chaîne SNC un budget de 4 milliards de crédits à qui lui proposera un projet d’arche stellaire permettant de relier la Voie lactée et le nuage de Magellan.
|-
| 3137 || 38 ans || Rencontre avec {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui livre l’année suivante le plan d’une gigantesque Arche-Monde pouvant regrouper plus de 7000 individus. Gioele valide le budget promis.
|-
| 3146 || 53 ans || La Fédération souhaite participer au financement du projet et apporte 9 milliards de crédits supplémentaires qui vont débloquer les recherches sur le réacteur [[PILGRED]]. Un fonctionnaire du gouvernement, l’explorateur {{Personnage|Jin Su}}, est nommé responsable du projet.
|-
| 3152 || 53 ans || Gioele apprend par hasard que {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Kuan-Ti}} ont détourné le projet d’origine afin de créer un vaisseau de navigation plus modeste appelé [[Daedalus]]. En poussant ses recherches, il trouve dans le bureau de Kuan-Ti des documents prouvant que le Mush a infecté les dirigeant·es de la Fédération. Il prend peur et le menace pour obtenir une place sur le Daedalus et participer à l’évacuation.
|-
| 3153 || 54 ans || Alors que la Fédération diminue la fréquence des versements pour le projet, Gioele propose un nouvel apport pécunier pour le projet à {{Personnage|Raluca}}, Jin Su et Kuan-Ti. Sa seule condition est l’éviction de ''[[Nils Carlsson]]'' au profit de sa fille {{Personnage|Paola}}. L’équipe refuse.
|-
| 3154 || 55 ans || Nils tombe malade alors qu’une grave crise se profile entre [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et la Fédération. La FDS prend le contrôle du projet, mais {{Personnage|Jin Su}} organise un départ clandestin du Daedalus. Gioele et Paola sont finalement embarqué·es.
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== Choix de compétences ==
== Choix de compétences ==
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|{{Capacité|Robuste}}
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).


Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
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|{{Capacité|Panique}}
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|❌Non !
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|{{Capacité|Persécuteur}}
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.  
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.  
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Le status Paria dure tant que le persécuteur est en vie, ou jusqu'à ce que le paria meurt ou devienne {{Statut|Inactif}}.}}
|❌Non !
|❌Non !
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|}
== Guide communautaire ==
{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.
=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil, mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''
=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez '''pas''' de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
{{Navbox Personnages}}

Latest revision as of 08:27, 19 March 2026

Gioele Rinaldo
55 Armateur milliardaire oisif
Gioele gagne +4 Triomphe à chaque fois qu'un Mush meurt.
Compétences:
RobusteRobuste
ParanoïaqueParanoïaque
CaféinomaneCaféinomane
AstrophysicienAstrophysicien
PaniquePanique
PersécuteurPersécuteur
Position sur la liste des titres:
#3 Icon Commandant
#14 Icon Admin. NERON
#11 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/gioele Lire la biographie

"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."

Résumé

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme.

Gioele Rinaldo est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du Daedalus. Face à la menace Icon Mush, Gioele panique et obtient in extremis de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille Icon Paola.
Lire la suite

Choix de compétences

Compétence Description Gardée si Icon Mush ?
RobusteRobuste Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.

Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Point d'Action (1 Point d'Action si Inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.

Oui
ParanoïaqueParanoïaque Obtient une Caméra Caméra supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. Oui
CaféinomaneCaféinomane Gagne 2 Point d'Action supplémentaires en consommant du café. Oui mais sans effet
AstrophysicienAstrophysicien Au terminal d'astrophysique, scanner une planète coûte 1 Point d'Action de moins et analyser sa surface révèle un secteur supplémentaire. Oui
PaniquePanique Vous gagnez 1 Point d'Action et 1 Point de Mouvement supplémentaire au changement de cycle si les Icon Mush représentent au moins la moitié de l'équipage en vie. ❌Non !
PersécuteurPersécuteur Pour 1 Point d'Action, vous pouvez jeter l'anathème sur un coéquipier qui obtient alors le statut de paria. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions Icon Furtives deviennent Icon Discrètes.
Attention, cette action est irréversible. Le status Paria dure tant que le persécuteur est en vie, ou jusqu'à ce que le paria meurt ou devienne Inactif.
❌Non !

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).
  • Traquez les Icon Mush.
  • Scannez des planètes, si vous choisissez d'être AstrophysicienAstrophysicien.

Notes sur les compétences

  • RobusteRobuste est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le Supergélateur Supergélateur ou mettre à la porte un Icon Ian un peu trop collant.
  • ParanoïaqueParanoïaque permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.
  • CaféinomaneCaféinomane est peu avantageux au réveil, mais une fois la machine à café du réfectoire améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 Point d'Action supplémentaires par cycle !
  • AstrophysicienAstrophysicien combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.
  • PaniquePanique reste extrêmement situationnel.
  • PersécuteurPersécuteur est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.

Si Mush

  • CaféinomaneCaféinomane est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez pas de Point d'Action en consommant le café.
  • RobusteRobuste peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
  • AstrophysicienAstrophysicien ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
  • Contaminateur : Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : Cuisine fongiqueCuisine fongique, PiégeurPiégeur, FertileFertile, InfecteurInfecteur, Résistance à l'eauRésistance à l'eau...