Contact déprimant: Difference between revisions
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Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier. | |||
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* Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''. | |||
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. | |||
==Conseils== | ==Conseils== | ||
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte). | |||
** | * Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire). | ||
* Trois bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, {{Personnage|Andie}} qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de {{Compétence|Confident}} et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales. | |||
* La compétence {{Compétence|Abnégation}} de {{Personnage|Janice}} la protégera, lui permettant d'alerter l'équipage. | |||
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais. | |||
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage. | |||
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|[[Fichier:statut-mush.png]] '''Kuan Ti''' se rapproche subrepticement de '''Chun'''. Après qu'il s'en est éloigné, les traits de '''Chun''' se tirent et se creusent... | |||
|Log révélée de l'utilisation de cette compétence. | |||
|visible=révélé}} | |||
{{navbox Compétences}} | {{navbox Compétences Mush}} | ||
Latest revision as of 14:30, 11 March 2026
| Description: | Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.
Pour 2
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|---|---|---|---|
- Cette action est
Furtive et considérée comme Aggressive. - La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: "Vous perdez 2
.".
Conseils
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7
en début de partie, monte à 10
après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1
par jour (voire même 2 si
Chun n'a pas
Seul espoir de l'humanité ou est morte).
- Le moral maximum d'un équipier est 14
: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire). - Trois bonnes cibles sont
Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de
Psy,
Andie qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de
Confident et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et
Chun — que ce soit pour éviter
Fuyant, désactiver
Seul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales. - La compétence
Abnégation de
Janice la protégera, lui permettant d'alerter l'équipage. - Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts)
Paola ou
Frieda qui restent sur le Pont peuvent en faire les frais. - Une mort par Dépression ne fait pas perdre de
au reste de l'équipage.
Fichier:statut-mush.png Kuan Ti se rapproche subrepticement de Chun. Après qu'il s'en est éloigné, les traits de Chun se tirent et se creusent...
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