Mains nues: Difference between revisions

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robuste / lutteur pas cumulable
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}} <blockquote>''"Engager la conversation de façon musclée."''</blockquote>
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{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes.  
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes.  
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)
** Même si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (chance médiocre de +1{{PV}} de dégâts)  
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Lutteur}} (chance de +2{{PV}} de dégâts qui rends possible le décès de votre cible si vous passez toute votre barre de {{PA}} dessus)


== Statistiques ==
== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier [[Inactif]].
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.


{{Table Tir Armé
{{Table Tir Armé
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<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 <code>Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php</code> Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code</ref>
<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 <code>Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php</code> Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code</ref>


{{Navbox Armes}}
<div style="overflow: hidden;">
<div style="width: 50%;float:left;">
{{Navbox Armes}}</div><div style="width: 50%;float:left;">
{{Navbox Actions}}
</div></div>

Latest revision as of 11:13, 6 April 2026

Attaquer à mains nues
Sans objet, il est possible de s'en remettre à ses poings.
Attribut {{{attribut}}}
Précision 60% de base
Dégâts 1~2 PV
Origine Il est rare d'oublier
ses propres mains.
Réparer Voir Blessures
Démonter - -
Fichier:icon-object-beta.png Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.

"Engager la conversation de façon musclée."

Point d'Action Frapper d'autres équipiers est une action aggressive, donc affectée par le statut Pacifiste Pacifiste de Icon Ian ou la compétence Garde du corpsGarde du corps.

  • Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes.
    • Même si vous êtes RobusteRobuste (chance médiocre de +1PV de dégâts)
    • Sauf si vous êtes LutteurLutteur (chance de +2PV de dégâts qui rends possible le décès de votre cible si vous passez toute votre barre de Point d'Action dessus)

Statistiques

La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de 60%.

  • Si votre cible est FuyantFuyant, la précision est de 45%.
  • La précision monte à 90% si votre cible est un équipier Inactif.
icon Réussite
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre
15 60% -1 à 2 PV à la cible. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • [Attaquant] met un uppercut du droit à [Cible]...
  • [Attaquant] met une droite à [Cible]...
  • [Attaquant] met une terrible beigne à [Cible]...
5 20% icon -2 à 3 PV à la cible. icon [Attaquant] met un magistral uppercut à [Cible]...
5 20% icon -1 à 2 PV à la cible icon à compléter
{{{p4}}} 0% {{{e4}}} icon à compléter
{{{p5}}} 0% {{{e5}}} icon à compléter
{{{p6}}} 0% {{{e6}}} icon à compléter
{{{p7}}} 0% {{{e7}}} icon à compléter
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


icon Échec
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre
30 75% Sans effet. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • [Attaquant] tente de frapper [Cible] qui esquive habilement.
  • [Attaquant] tente de frapper [Cible] mais rate lamentablement.
  • [Attaquant] tente de frapper [Cible] mais en semble bien incapable....
10 25% icon Rien non plus mais la log est différente. icon [Attaquant] tente de frapper [Cible], hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
{{{p3}}} 0% {{{e3}}} icon à compléter
{{{p4}}} 0% {{{e4}}} icon à compléter
{{{p5}}} 0% {{{e5}}} icon à compléter
{{{p6}}} 0% {{{e6}}} icon à compléter
{{{p7}}} 0% {{{e7}}} icon à compléter
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


[1] [2]

  1. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php Appelées weapon_bare_hands_default dans le code
  2. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php Appelées BARE_HANDS dans le code