Janice Kent: Difference between revisions
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Essentielle au maintien du '''moral''' de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang... | |||
{{Biographie|Janice s'occupe de toute la partie informatique du vaisseau. Elle gère les défragmentations psychanalytiques régulières de {{NERON}} et a mis en place le protocole de sécurité <code>A-TRUE</code>, qui autorise l'ordinateur central à nommer lui-même son administrateur. Janice gère également le suivi [[Points de Moral|psychologique]] des membres du [[Daedalus]].|nom=Janice}} | |||
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|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}. | |Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}. | ||
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|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[ | |Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.). | ||
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|Tout l'équipage fait progresser les | |Tout l'équipage fait progresser les {{Projet|Projets}} au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). | ||
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|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. | |En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. | ||
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|{{Compétence|Expert radio}} | |{{Compétence|Expert radio}} | ||
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|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider. | |Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider. | ||
|Oui mais sans effet | |||
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=== Conseils pour les nouveaux joueurs === | === Conseils pour les nouveaux joueurs === | ||
* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. | * Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. | ||
* Contactez les membres d'équipages qui | * Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.<br>Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. | ||
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. | * Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. | ||
=== Notes sur les compétences === | === Notes sur les compétences === | ||
* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' | * {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' | ||
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}} | * {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}. Cette compétence vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' '''''{{Objet|Bidouilleur|16}} ''plus facilement en cas de commandant peu coopératif.'' | ||
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.'' | * {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.'' | ||
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).'' | * {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).'' | ||
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=== Si Mush === | === Si Mush === | ||
* | * Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l'eau}}). | ||
* Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...). | |||
* Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}... | |||
* ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé <small style="color:grey">vous l'avez?</small> en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. | |||
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Latest revision as of 18:25, 30 December 2025
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| Janice Kent | |
|---|---|
| 26 | Psychologue |
| Janice gagne 3 | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #17 | |
| #1 | |
| #5 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/janice Lire la biographie | |
"Psychologue Digitale aux atouts certains."
"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."
Résumé
Essentielle au maintien du moral de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec
NERON la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...
Janice s'occupe de toute la partie informatique du vaisseau. Elle gère les défragmentations psychanalytiques régulières de A-TRUE, qui autorise l'ordinateur central à nommer lui-même son administrateur. Janice gère également le suivi psychologique des membres du Daedalus.
| |
| Lire la suite | |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardée si mush ? |
|---|---|---|
| Au changement de cycle, redonne 1 |
Oui | |
| Vous gagnez 2 |
Oui | |
| Tout l'équipage fait progresser les icon Projets au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple). | Oui | |
| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 |
Oui | |
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | Oui | |
| Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 |
Oui mais sans effet |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou.
- Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.
Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. - Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre propre moral au beau fixe.
Notes sur les compétences
Psy constitue la meilleure source de
du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.
Informaticien permet à Janice de participer aux icon projets et aux icon recherches sans dépenser de
. Cette compétence vous permet d'économiser 4
/jours et d'utiliser le
Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peu coopératif.
Seule amie de NERON garantit une bonne avancée des icon projets dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.
Diplomatie permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).
Expert radio est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont.
Abnégation est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.
Si Mush
- Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète (
Résistance à l'eau). - Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes (
Piégeur,
Cuisine fongique...). - Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec
Dialoguiste,
Ninja... - ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé vous l'avez? en coordination avec le(s) autre(s) Icon Mush.
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