Ian Soulton: Difference between revisions

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=== Si Mush ===
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* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.

Latest revision as of 09:20, 27 March 2026

Ian Soulton
42 Botaniste
Ian gagne 3Triomphe pour chaque fruit alien planté.

Il gagne 3Triomphe par plante alien différente en arrivant sur Eden

Pacifiste

Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 Point d'Action supplémentaires.

Compétences:
BotanisteBotaniste
BiologisteBiologiste
MycologisteMycologiste
Main verteMain verte
PompierPompier
FrugivoreFrugivore
Position sur la liste des titres:
#16 Icon Commandant
#8 Icon Admin. NERON
#12 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/ian Lire la biographie

"Chercheur frugivore flexible."
"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."

Résumé

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

Ian Soulton a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.
Lire la suite

Choix de compétences

Compétence Description
BotanisteBotaniste Vous gagnez 2 Gardening Point actions gratuites jardinage par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des fruits. Vous pouvez effectuer des greffes. En expédition l'évènement récolte donne 1 fruit supplémentaire.
BiologisteBiologiste Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.
MycologisteMycologiste Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un spore. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
Main verteMain verte Obtient immédiatement 2 hydropots supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
PompierPompier Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).

Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.

FrugivoreFrugivore Gagne 2 Point d'Action supplémentaires en consommant un fruit alien ou 1 Point d'Action supplémentaire en consommant une banane.

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Maintenez en vie les plantes déjà existantes et remplissez les Hydropots vides (voir Jardinage). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de jour.
  • Il est possible de déplacer ses pots au Laboratoire afin de pouvoir mettre le Tablier intachable pour éviter les Salissures. N'oubliez pas de le reposer.
  • Participez aux Recherches si vous êtes BiologisteBiologiste.

Notes sur les compétences

  • BotanisteBotaniste est vraiment très pratique pour s'occuper du Jardin. Les Gardening Point permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au Jardin si les projets Lampes à chaleur et Couveuse hydroponique ont été ajoutés.
    • En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le dortoir avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas BiologisteBiologiste.
  • BiologisteBiologiste est globalement apprécié de tous les équipages.
  • MycologisteMycologiste fait doublon avec le Suceur de spore et le Super Savon mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de Cristalite.
  • Main verteMain verte permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de coque, ce n'est pas forcément le meilleur choix.
  • PompierPompier vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les extincteurs, c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 PV à chaque tentative).
  • FrugivoreFrugivore est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de Moral) et qu'il faut un grand jardin.

Si Mush

  • Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues Icon Mush!
    Anticipez aussi les dépenses supplémentaires. Par exemple, un TransfertTransfert vous coûte 5 Point d'Action : 3 pour poinçonner, 2 pour se transférer dans votre cible.
  • Essayez de stationner le moins possible au Laboratoire.
  • Méthode Cuisine fongiqueCuisine fongique: arrangez vous pour glisser des spores dans des bananes et les livrer à l'équipage, notamment Icon Janice ou Icon Raluca.
  • Méthode Dur-à-cuireDur-à-cuire: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de PhagocytosePhagocytose), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.
  • Vérifiez bien si vos compétences mush sont agressives avant d’agir (visible sur ce wiki mais pas forcément dans tous les tooltips).