Andie Graham: Difference between revisions

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== Résumé ==
== Résumé ==


== Biographie ==
Très, très utile à l'équipage, Andie saura trouver sa place, aux recherches, en expédition, pour maintenir le moral à flot et bien plus encore...


<blockquote style="max-width:500px">''Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''</blockquote>
{{Biographie|'''Andie Graham''' (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedalus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.|nom=Andie}}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
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| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}


== Choix de compétences ==
== Choix de compétences ==
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=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.


=== Notes sur les compétences ===
=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Pilote}} ''très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec {{Capacité|Polyvalent}}.''
* {{Capacité|Dévotion}} ''vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le {{Titre|Commandant}} vous fait confiance.''
* {{Capacité|Polyvalent}} ''est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de {{Personnage|Finola}}, soutenir {{Personnage|Ian}} sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.''
* {{Capacité|Confident}} ''est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.''
* {{Capacité|Expert}} ''est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.''


=== Si Mush ===
=== Si Mush ===
* Profitez de vos capacités de {{Capacité|Pilote}} pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
* Ralentissez les recherches en faisant des [[Les relais|relais]] n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la {{Objet|Disquette|16}}, par exemple...).
* Sabotez les expéditions avec {{Skill|Traître}}.
* Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec {{Capacité|Confident}}.
* Votre collègue Mush est le {{Titre|Commandant}} ? Profitez des missions avec {{Capacité|Dévotion}}.
* Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.




{{Navbox Personnages}}
{{Navbox Personnages}}

Latest revision as of 16:31, 29 December 2025

Andie Graham
24 Sous-lieutenant de la FDS
Andie gagne 4 Triomphe pour chaque échange réussi avec des marchands aliens
Compétences:
PilotePilote
DévotionDévotion
PolyvalentPolyvalent
ConfidentConfident
ExpertExpert
Position sur la liste des titres:
#15 Icon Commandant
#6 Icon Admin. NERON
#3 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Lire la biographie

"Fayot de la Fédération"
"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"

Résumé

Très, très utile à l'équipage, Andie saura trouver sa place, aux recherches, en expédition, pour maintenir le moral à flot et bien plus encore...

Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la FDS. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent Icon Derek Hogan, fait partie de l'équipage du Daedalus, Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.
Lire la suite

Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
PilotePilote Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
  • Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
  • N'est pas bloquée par le verrou pilotage du BIOS NERON.
Oui
DévotionDévotion Reçoit 3 Point d'Action supplémentaires en acceptant une mission du  Commandant.
PolyvalentPolyvalent Confère les bonus de BiologisteBiologiste, BotanisteBotaniste et DiplomateDiplomate mais sans leurs actions et ressources bonus.
ConfidentConfident Permet aux autres personnages de Point d'Action Papoter avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 Moral tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
ExpertExpert Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
  • Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

Notes sur les compétences

  • PilotePilote très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec PolyvalentPolyvalent.
  • DévotionDévotion vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le  Commandant vous fait confiance.
  • PolyvalentPolyvalent est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de Icon Finola, soutenir Icon Ian sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.
  • ConfidentConfident est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.
  • ExpertExpert est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.

Si Mush

  • Profitez de vos capacités de PilotePilote pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
  • Ralentissez les recherches en faisant des relais n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la Disquette du génome Mush Disquette, par exemple...).
  • Sabotez les expéditions avec TraîtreTraître.
  • Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec ConfidentConfident.
  • Votre collègue Mush est le  Commandant ? Profitez des missions avec DévotionDévotion.
  • Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.