Terrence Archer

From eMushpedia
Jump to navigation Jump to search
Terrence Archer
44 Mécanicien spécialisé dans la robotique
Terrence gagne 4Triomphe à chaque fois qu'il améliore un drone.
File:Statut-handicapemoteur.png Handicapé moteur

En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il dépense 1 PM de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

Compétences:
RobotiqueRobotique
TechnicienTechnicien
PilotePilote
TireurTireur
InformaticienInformaticien
RecycleurRecycleur
Position sur la liste des titres:
#13 Icon Commandant
#2 Icon Admin. NERON
#15 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/terrence Lire la biographie

"Technophile désabusé motorisé. "
" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "

Résumé

Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.

Biographie

Icon TODO: Encart introductif à compléter

Biographie détaillée
3110 - Naissance sur une base militaire d’Encelade.
3126 16 ans Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les spatio-scouts d’Encelade : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.
3129 19 ans En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron.
3146 36 ans Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes.
3147 37 ans Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de Icon Janice, une jeune étudiante en cyber-psyché.
3148 38 ans Icon Janice et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le prix Redmoon à cette occasion et s’installent dans un laboratoire de recherche sur Callisto.
3149 39 ans Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les  conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour  contrer le Mush.
3150 40 ans Icon Janice quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la création du canon IOM confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement.
3152 42 ans Terrence reçoit un message alarmant de Icon Janice. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de Icon Janice. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.
3153 43 ans Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée  NÉRON, Icon Janice arrive à augmenter encore leur productivité.
3154 44 ans Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17.


Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
RobotiqueRobotique Vous pouvez améliorer les drones de diverses façons pour 2 Point d'Action et 2 débris métalliques. Vous obtenez un plan de drone supplémentaire. oui
TechnicienTechnicien Vous gagnez 1 Repair Point action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de démanteler des objets ou de les renforcer pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de +4-6% aux réparations du PILGRED. oui
PilotePilote Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.

Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON.

oui
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. oui
InformaticienInformaticien Vous gagnez 2 IT Point actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines (recherches, projets NERON, astrophysique, communications, etc.). oui
RecycleurRecycleur Une fois par jour, en allant dans un stockage, vous pouvez fouiner gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un débris métallique la plupart du temps, mais cela peut aussi être une ration, un débris plastique ou une capsule de fuel. (Ne correspond pas à l'action fouiller qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable) oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Contribuez à la réparation du PILGRED, mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé.
  • Participez aux icon Projets dans le Nexus.
  • Faites quelques réparations si vous êtes TechnicienTechnicien.
  • Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être RobotiqueRobotique pour qu'ils trouvent leur plein potentiel.

Notes sur les compétences

  • RobotiqueRobotique est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations.
  • TechnicienTechnicien est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du PILGRED.
  • PilotePilote permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec TireurTireur. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de Point d'Action donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.
  • TireurTireur, en plus de la défense du Daedalus est bien utile contre les  Icon Mush s'ils viennent à se multiplier.
  • InformaticienInformaticien vous fait gagner 4Point d'Action/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le Bidouilleur Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peut coopératif.
  • RecycleurRecycleur vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.

Si Mush

Niveau stratégie, les options sont multiples :

  • Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel
  • Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statutHandicapé moteur Handicapé moteur et profitez-en pour le poinçonner.
  • Jouez le sabotage maximal avec TechnicienTechnicien et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet essentiel.
  • Réparez le PILGRED en douce avec votre collègue mush et visez un retour sur Sol précoce.
  • ..ou tout autre plan diabolique..