Armes

From eMushpedia
Revision as of 08:43, 7 December 2025 by imported>Evian
Jump to navigation Jump to search

Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Dégâts1) Expedition2) Plaies Détails

Actions

- (mains nues) - 1~3

RobusteRobuste +1

LutteurLutteur+2

(non cumul)

- Rare

Nez explosé

1 Point d'Action Frapper (60%)

(90% au 1er coup sur un inactif)

Couteau Couteau Couteau

[Empilable]

1× Stockages

25%

3Point d'Action=M

1~5 +1 Rare 1 Point d'Action Attaquer : Couteau (60%)

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.

Blaster Blaster Blaster

[Empilable]

3 Charges

2× Stockages

25%

3Point d'Action=M

2~5 +1

ou

+2

Rare   Free Shot1   Point d'Action Tirer (50%)

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Natamy Natamy Natamy

3 Charges

1× Fusil Natamy

12%

3Point d'Action=M

2~4 (humain)[1]

4~8 (Mush)[2]

+1 Extrêmement fréquent[3]   Free Shot1   Point d'Action Tirer (50%)

Dégâts doublés contre les Mushs.

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque d'enrayer l'arme.

Coups critiques pouvant augmenter les dégâts.

Lizaro Jungle Lizaro Jungle Lizaro Jungle

[Empilable]

1 Charges

1× Plan

12%

3Point d'Action=M+Tube

3~5 +1 1~2

Systématique

Free Shot 1 Point d'Action  Tirer (99%)
Sulfateuse Sulfateuse Sulfateuse

[Empilable]

12  Charges

1× Plan

12%

4Point d'Action=M

2~3 +2 0~3

Très fréquent

  Free Shot1 Point d'Action  Tirer (50%)

Risque de casser en s'enrayant.

Lance-roquette Lance-roquette Lance-Roquette

1 Charges

1× Plan

?

oui

?~8 +3 0 à 2 ?

Fréquent

Free Shot 1 Point d'Action  Tirer (50%)

Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.

Grenade Grenade Grenade

[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan

-

-

0~10 (cibles)

0~4 (lanceur)

+3 0 à ?

Fréquent

À bord :
  • 1 Point d'Action  Lancer
  • Usage unique.
  • Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
  • Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

  • Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
  • Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
  • Donne un picto au groupe si consommée.